Tao's Blog

Sources

Posts

149 posts
[확밀아] 일밀아 질문 ~ 공명형 시시라라 퓨어하트 (해결)

[확밀아] 일밀아 질문 ~ 공명형 시시라라 퓨어하트 (해결)

Tao's Blog|2013년 1월 11일

일밀아 관련 질문입니다. 실은 확밀아 카페 쪽에 하려고 했는데 가입 후 바로 글쓰기가 안되서.......ㅠ_ㅠ 방금 스토리 1장 마지막 클리어하니까 보상으로 '공명형 시시라라 퓨어 하트'가 뜨더군요. 그래서 그러려니 하고 메인 화면으로 나왔는데....... 그런데, 카드 목록에도 '합성/매각'란에도 정작 그 시시라라 퓨어하트가 보이질 않습니다....... 그런데, 카드 컬렉션 '시시라라 시리즈' 항목에는 등록이 되어 있더군요........-- 이거 따로 받는 방법이 있는건가요? 아니면, 받을때 매각 버튼이라도 있고 제가 그걸 눌러버렸다던가 한걸까요? 아니면 버그일까요.......-_- 시작한지 얼마 되지 않아서 얼마 안 되는 살림인데 좀 당황스럽습니다.....ㅠ_ㅠ 해결봤습니다

대세에 따라 일밀아 시작했습니다.......

대세에 따라 일밀아 시작했습니다.......

Tao's Blog|2013년 1월 10일

이제까지 안드로이드에서는 일본버전 '확산성 밀리언 아서', 통칭 '일밀아'가 안 된다고 알고 있었습니다만. 어제의 한밀아 대공황(--)을 겪고 나서 오늘 주위 분들 일밀아 시작하시는거 보니, apk파일만 구해서 넣고 설치하면 문제없이 돌아간 다는 걸 알아서 바로 시작했습니다. 한밀아를 당장 버릴거 같지는 않는데 당분간은 병행해서 플레이하다가 어느 한쪽(아마 한밀아가 되겠습니다만......)을 버리든지 해야 하겠습니다. 사실 한밀아 쪽에 연이은 서버 점검으로 티켓이 좀 있기는 한데(.......), 여러가지 요인으로 일밀아가 우월하니.......(먼 산) 당장 한밀아는 한글인데도, 일밀아 쪽이 스토리도 머리에 잘 들어오고........-- 아무튼 한밀아로 이래저래 예습(--)도 했고, 스마트

[PS3] 제2차 슈퍼로봇대전 OG 1회차 클리어

[PS3] 제2차 슈퍼로봇대전 OG 1회차 클리어

Tao's Blog|2013년 1월 7일

내용 누설 있습니다. 12월 말에 1회차 클리어했습니다. 모든 숙련도 채우고 트루 루트 클리어. 격추수 1위는 별로 원하지도 않았고 후반부에는 밀어주지도 않았지만 '죠슈아 래드클리프'. -- 초반에 '포르테기가스'의 입수조건을 맞춰주기위해서 격추수 몰아준 것도 있지만, 부담없이 적진에 던질 수 있는 포르테기가스 + 강력한 ALL 병기 기가 블래스터의 상호 작용이 컸습니다.........-- 격추수 순위는 최종화 들어가기 전 기준으로, 1위 죠슈아 (120기), 2위 쿄스케 (116기), 3위 잉그 (115기), 4위 엑셀렌 (114기), 5위 아이비스 (112기)입니다. - 자그만치 1년전(.........). 이 작품, '제2차 슈퍼로봇대전 OG'의 PS3 발매 소식이 뜬

슈퍼로봇대전 UX라.......

슈퍼로봇대전 UX라.......

Tao's Blog|2012년 12월 13일

상당히 복잡한 심정입니다........ - 일단 '기신포후 데몬베인'. 데몬베인이 참전할 수 있다는 가능성을 열어주었다는 점에서는 쌍수를 들고 환영할 만한 일입니다만, 공개된 스샷을 보건데 철저히 흑역사라고 불리는 TV판을 베이스로 깔고 들어가지 않을까 걱정입니다. TV판은 1화만 보고 접었습니다만 모든 면에서 총체적 난국이라는 얘기를 들었기 때문에 팬으로서는 부디 원작 설정이나 장면들도 반영해 주었으면 하는데 말이죠...... 뭐, 데몬베인 세계관 자체는 슈로대에 녹아들기 꽤 좋은데다가 그렌라간 등의 파워인플레에도 충분히 따라갈 수 있는 작품인 만큼 Z 쪽에도 부디 출연해 주었으면 합니다. ^^; 그 외에도 괴이쩍은 참전작들이 좀 보이긴 합니다만, 원래 휴대용은 그랬으니........ (SD건담

제2차 슈로대 OG 초반 잡상

제2차 슈로대 OG 초반 잡상

Tao's Blog|2012년 12월 1일

- 느긋하게 플레이 중. 현재 마사키 루트 타고 11화까지 클리어 했습니다. - 전체적인 연출은 OG쪽과 대동소이........인데 HD화를 거치니 정말 감동적입니다...... ㅠ_ㅠ 전투시의 로딩이 거의 없는 수준이라 장면 전환, 음악 전환이 굉장히 빠르게 이루어져서 쾌적한 플레이가 가능하고, 큼지막한 컷인들이 자연스레 움직이는데다가 파일럿 컷인도 상당수가 2종류 이상 보유. 초반이라는걸 감안한다면 앞으로 나올 기체와 파일럿, 연출들도 정말 기대됩니다. ^^; - 다만 유일하게 단점이라면 중간 세이브가 의외로 느리다는 점. 심각할 정도는 아니지만, 중간 세이브를 습관적으로 하는 저로서는 아쉬웠습니다. 차라리 퀵로드 속도가 느리는게 나았을 텐데........-- - 기본적으로 적들의 공격력이