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[블앤소] oldSchooL 함께 하실 분?

[블앤소] oldSchooL 함께 하실 분?

-|2012년 7월 12일

절세미인 서버 - 혼천교 진영 - 문파에서 함께 하실 분 구합니다. 저희는 친목을 목적으로 하지 않습니다. 남녀노소 상관없으며, 게임을 좋아하고 인격이 성숙한 분이시면 됩니다. 그저 게임내 컨텐츠를 즐김에 있어서 좀 더 수월하게 즐길 수 있도록 인원을 구성하고 유지하려 합니다. 게임 센스 있고, 게임에 대해 이야기 하는 것을 좋아하는 분들 환영합니다. 문의는 게임내 "Kennoske" , "무로가 효마"에게 귓속말 주시면 됩니다.

[블앤소] 캐릭터 커스터마이징 열전!!

[블앤소] 캐릭터 커스터마이징 열전!!

-|2012년 7월 11일

세번째 캐릭터 검사 "이와모토 코간" 육성중 "코간류의 창시자. 오른손이 육손이다. 작중 시점에서는 노령이라 치매가 와서 연중 대부분을 벽에 똥칠하며(...) 보내다가 간혹 제정신이 들곤 하는 상태며, 이 때 머리속엔 온통 코간류의 위세를 떨치기 위해 강한 후계자를 얻을 생각 뿐이다. 입문하는 제자의 이마에 조청과 갈분을 바른 콩을 붙여두고, 코간이 직접 칼을 휘둘러 콩을 4조각으로 자르는 기묘한 입문의식을 행한다. 이는 이와모토 코간의 신기에 가까운 검술을 보여주기 위해서인 듯 한데...코간류에 입문했다가 파문. 이후 무명역류라는 이름의 자신의 유파를 창시한 천재 이라코 세이겐은 코간류로 활동하던 시기에 이쿠의 유두 위에 쌀알을 올려놓고 4조각으로 자르는 위엄을 보여줬다." - 엔하위키 발췌

[블앤소] 염화대성 졸업 권사의 수련 가이드

[블앤소] 염화대성 졸업 권사의 수련 가이드

-|2012년 7월 4일

현재 공격력은 191이고 HP는 7200이 넘습니다. 명중은 99%가 넘으며 치명은 31%가 넘습니다. 기본적으로 수련은 자신의 스타일대로 사용하는 것이 맞다고 봅니다. 그렇지만 초보자 및 염화대성 공략 이전의 분들을 위해서 수련 정보를 올려봅니다. 기본적으로 이 수련법은 PVE에 중점되어 있습니다. 첫번째- 횡이동, 파고들기 심화는 일부러 찍지 않았습니다. 재사용 대기시간의 증가가 너무 크고, 필요성을 느끼지 못했습니다.- 선풍각 심화는 출혈 중첩 유지를 위한 필수- 폭권 역시 폭권 3 심화를 가기 위한 필수- 날라차기 심화는 첫줄에 찍을 수련이 없었기 때문에 수련하였습니다.- 조르기는 30초간 메즈를 유발하는 용도지만 비효율적이고, 별로 사용하지 않습니다.- 승룡각 심화는 HP 10%회

[블앤소] 염화대상 공략 완료

[블앤소] 염화대상 공략 완료

-|2012년 7월 1일

염화대상이 드랍하는 의상 화염의와 염화대상의 인중 득!! 현재 블래이드 앤 소울 최고 난이도 던전을 공략하고나니 갑자기 테라가 문득 생각났다. 테라도 오픈베타에서 정식서비스 넘어오는 시점에 최고 난이도를 자랑했던 아카샤를 힘겹게 공략 했던 기억이 불연듯 스쳐지나간다. 난이도 면에서는 아카샤가 염화대상보다는 높았던 것 같다. 트라이 시간도 꽤 길었고, 아카샤는 보스도 신경써야할 부분이 많았지만 외부적인 요인이 참 거슬리는게 많았기 때문에..후... 대상 박치기 스킬에 마음 조리던 걸 생각하면 끔찍했다. 당시 아카샤 던전의 모든 보스가 피 리젠이 괴물 같았던 것은 현재의 블앤소와 비슷한 점이다. 그러나 블앤소는 출혈이라는 시스템이 있어서 "출혈인 적 중첩 당 전투 중 재생 20% 감소" 5중첩만

[블앤소] 권사의 시점으로 바라 본 블래이드 앤 소울

-|2012년 6월 28일

"보기도 좋은 떡이 먹기도 좋다."라는 말이 있지 않은가? 처음 느낌은 그러했다.우선 무언가 화려해 보이고 거기다 장르가 무협!? 괜찮은데? 라는 감탄사가 절로 나왔다.클로즈 베타 때 스토리 위주로 동영상까지 감상하며 플레이했고, 오픈베타때에는 스토리는 대충 이해했으니컨텐츠를 빠르게 파악하는 것을 목표로 플레이 했다. 클로즈 베타 때 느낌을 한줄로 표현하자면 "오.. 왠지 무협지에서 본 것 같지만 괜찮아... 재미있어.." 였다. 그렇다면 현재는... 우선 권사는 어떤 직업인가? "권사는 상대의 공격을 반격 또는 이문정주로 받아 치거나, 횡이동, 파고들기로 공격을 흘린 뒤, 대상의 빈틈을 노리는 올라운드 플레이 직업이다. 반격은 공방일체의 무공으로 대상의 공격을 빠르게 받아 칠 수 있어