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[검은사막] 간추린 초보자 가이드

-|2016년 2월 21일

저도 시작한 지 얼마 안 된 뉴비지만 솔플로 시작해서 궁금했던 점. 좋았던 팁들을 모아봤습니다. 아마도 처음 시작하는 초보자들에게는 이 글이 많은 도움이 되리라 믿습니다. 커스터마이징 검은사막의 커마는 복잡하기도 하고 오랜 시간 신경쓰게 만드는데 하시기 전에 이글이 도움이 될 것 같습니다. 처음 캐릭터를 만들고 뭘 해야되요? 기본 적으로 다양한 퀘스트가 존재하는데 퀘스트 앞쪽에 보면 아이콘으로 판단하면 이해하기 쉽습니다. 스토리, 생활 컨텐츠 관련, 반복, 흑정령 퀘스트가 존재합니다. 저희는 흑정령(‘/’키)이 주는 퀘스트 위주로 진행해 나아가면 될 것 같습니다. 기본적으로 퀘스트는 기술 경험치, 경험치, 공헌도 등으로 보상받는데 여타 MMO

[검은사막] 플레이 후기

[검은사막] 플레이 후기

-|2016년 2월 19일

▲ 키우다 포기했던 무사 - 애니 시루구이 '이와모토 코간' 따라 커스터 마이징하다가 실패작. 며칠 플레이하면서 느꼈던 기존 MMORPG와 다른점을 말하려고 한다. 사실 처음엔 기존 MMORPG를 생각하고 퀘스트를 통한 빠른 레벨링이나 별다를 것 없는 생활 컨텐츠, PVP, PVE를 생각했었다. 그런데 생각은 빗나갔다. 이해하기 쉽게 유저 분포를 두가지로 나눠 보았다. 초식 유저의 경우 사냥과 생활 컨텐츠 위주인 (채집, 가공, 요리, 낚시, 연금, 조련, 수렵, 무역, 재배)이 주류인 것으로 보이고육식 유저의 경우 대체로 PVP 컨텐츠(거점전, 길드쟁, 공성전 등)에 집중하는 것 같다. 생활 컨텐츠의 깊이가 조금 남다른 편이며, 여타 MMORPG에 비해 하드한 편이다.거기에 순위 시스템을 통

[GW2] 확장팩으로 단장한 길드워2 변화점은?

[GW2] 확장팩으로 단장한 길드워2 변화점은?

-|2015년 10월 26일

길드워 2를 시작한 지는 오래되지 않았지만 그간의 경험으로 전반적인 시스템을 이해했고, 내가 생각하는 현재의 길드워 2와 확장팩으로 변화된 내용을 소개하려 한다. 우선 가장 큰 변화 점은 "마스터리 도입"과 "10인 레이드 추가 / 프랙탈 변화", "전장의 변화", "신규 레전더리", "신규 직업", "클래스별 신규 특성", "길드 홀"인 것으로 보인다. 그렇다면 마스터리란 무엇이며 어떤 것을 얻는 것인가? 쉽게 말하자면 신규 지역의 컨텐츠를 원활하게 즐기기 위해 만들어진 능력이라고 보면 이해하기 쉬울 것 같다.이것이 마스터리 메뉴인데 왼편에 대분류로 Heart of Maguuma와 Central Tyria가 보인다.확장팩과 오리지널 트랙으로 구분 지어 놓은 것이다. 확장팩 트랙에는 "Glidin

[GW2] 궁극의 룩딸 게임이로다.

[GW2] 궁극의 룩딸 게임이로다.

-|2015년 10월 17일

길드워 2 시작하고 24일이 지났다. 20일 지나던 시점에 프랙탈에서 운좋게 해머 뼈대(전설 재료)를 먹게됨과 동시에 길드워 2 거지 인생이 나름 재벌 인생으로 탈 바꿈 되었고... 거기에 탄력받아 전문기술 Artificer와 Tailor 두가지 500 숙련을 달성했다. 네크로맨서라서 지팡이 어센과 등짝 어센을 제작하고 다시 거지 생활로 돌입. 와우를 10년동안 했지만 와우 처음 했을 때 처럼 설레이고 재미있다. 6만원 결제로 이렇게 마음에 쏙 드는 게임을 플레이 할 수 있다는 것에 감사할 따름이다. (100번이라도 사겠어요.) 현재는 던전과 점핑 퍼즐과 잡다한 컨텐츠를 즐기면서 보내는 중이지만 23일 확장팩 패치 후 기존 전장도 개편되기 때문에 확장팩 이후에는 길드워 2의 메인 컨텐츠인