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[Dauntless] 일기 #1

[Dauntless] 일기 #1

-|2018년 6월 21일

▲ 사냥 20 / 무기 10 / 연금술 10 달성 이후 레벨 업그레이드는 없고 경힘치 x/1000으로 변경 1000 달성 시 보상받는 방식. ▲ Rezakiri, Shrowd 검 두가지 업그레이드 10 달성 ▲ Exotic 방어구 머리 "Tragic Echo" 제작 완료 Tragic Echo 업그레이드 재료 힘들었지만 곧 10 달성. 현재는 T5 지역 히로익 로테이션 보스 잡고, 일퀘, 주간퀘하면서 "The Hunger" Exotic 검 도안 노리는 중.

[Dauntless] Exotic 제작 도안 획득!

[Dauntless] Exotic 제작 도안 획득!

-|2018년 6월 14일

어마어마하다. 드디어 획득! 히로익 모드 Shrowd 잡고 나왔습니다. Exotic 제작 도안 획득하니 마을에 퀘스트를 줍니다. 재료 모으러 또 파밍파밍.

[돈틀리스] Dauntless 성장 현황.

[돈틀리스] Dauntless 성장 현황.

-|2018년 6월 13일

Slayer 레벨 17/20WeaponMaster 레벨 8/10Alchemist 레벨 6/10 Shrowd 아머 풀셋 / 무기 풀셋.업그레이드가 문제 무한 반복 파밍 가즈아.Cell은 아직 구성 중.

[로아] 글로보는 로스트 아크 Final CBT 평가.

-|2018년 6월 13일

큰 맥락으로 간단히 두가지 부분을 다루고자 합니다. 생각나는 대로 쓰는거라 횡설수설 주의. -놀랐고 좋았던 부분.-안타깝고 개선되길 바라는 부분. 처음 놀랐던 부분은 모두가 공감할 연출력 / 스토리 라인. 컷씬들의 연출력이 블레이드 앤 소울 초창기때 느낌만큼 훌륭했습니다.연출력이 세심하게 공들인 느낌을 받았습니다.중간중간 BGM과의 조화도 훌륭했습니다.영광의 벽과 절벽 씬에서의 연출력은 감탄할 정도로 놀라웠습니다. 클래스별 아이덴티티(궁극기)나 트라이포드 스킬 시스템은 캐릭터마다 개성을 잘 살릴 수 있는 시스템이었던 것 같습니다. Final CBT에 50렙 만렙 캐릭을 두가지 키웠었는데 디스트로이어와 아르카나캐릭터를 성장시키는 방법이 메인 퀘스트를 따라가는 것 밖에 없어서 부캐릭터의 성장 과정은 지

[돈틀리스] Dauntless 리뷰

[돈틀리스] Dauntless 리뷰

-|2018년 6월 12일

북미 스타일 몬스터 헌터라는 게임 Dauntless를 체험해봤습니다.현재는 오픈베타 중이고, 무료로 플레이 가능합니다. 각종 베히모스(몬스터)를 처치해서 얻어지는 재료로 무기와 방어구를 업그레이드하는 것이 주 컨텐츠입니다.- 정확히는 베히모스 처치 과정에서 부위 파괴되는 부분을 공략해서 해당 부위별로 드랍되는 다양한 재료로 무기 / 방어구 제작 그렇다면 어떤 무기들이 있을까? Sword는 Slashing Type- 꼬리와 뿔에 +50% Part 적용. (Part란 부위 파괴되는 몬스터 부위를 칭하며, 데미지는 노란색으로 표기)- 상처 부위에 +50% Part 적용. (나중에 Warpike 무기 설명할 때 추가)- Base Stagger. (몬스터에게 일정 Stagger 데미지가 누적되면 발동하는 스