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근접무기+방패 악마사냥꾼 육성중입니다.

even If not|2012년 5월 20일

열심히 키워서 가능성을 더 알아보고 싶은데 서버크리.. -_- 34렙정도 키워 놓은 중입니다. 활과 쇠뇌를 안 쓴다는 것은, 악마사냥꾼 스킬 24개중 10개정도를 못쓴다는 소리고.. 패시브도 몇개는 무용지물입니다. 하지만 그렇다고 굴리지도 못한다는 소리는 아니지요 -_-) 왼쪽마우스 기본공격은 수류탄입니다. 네. 그 개구린.. 수류탄 3개 던지는 스킬요 -_-) 그리고 메인딜인 오른쪽버튼은 2가지 선택 가능한데 회전 표창과 투검입니다. 수류탄이 너무 구려서 보조스킬을 메인딜로 써야 합니다. 디아 잡을땐 회전표창 썼죠. 2개 던지는걸로.. 사정거리가 상당히 길어서 좋습니다. -_-) 그외 회피사격과 궁술의 4개스킬은 사용 불가능합니다. 총 14개 스킬이 있는데 그중 11개중 4

악마사냥꾼 근접무기로 디아노말킬

악마사냥꾼 근접무기로 디아노말킬

even If not|2012년 5월 19일

오늘 좀 달린끝에 악마사냥꾼 31렙찍고 디아를 노말킬했습니다. 혼자서.. 안죽고 그냥 깼어요 근데 활 석궁 이런거 없이 근접무기+방패로 잡았습니다. 장비스샷을 올려드 ㅋ... 활이나 석궁없어도 디아 잡을수 있습니다 _-)))

디아3 하드코어 모드 요령

even If not|2012년 5월 18일

라고 해봤자 캐릭2개 하드코어 돌리는데 아직 20렙을 못찍었습니다. -_-).. 알아두시면 좋을 정보를 몇자 적어 봅니다. 하드코어 모드에서는 하드코어 모드의 캐릭터끼리 공유하는 정보가 있습니다. 대장장이와 보석세공인의 업그레이드와 도안을 공유합니다. 보관함도 마찬가지구요. 그러니, 하드코어에서 캐릭이 죽는 불상사가 생긴다 할지라도, 그동안 꾸준히 돈을 벌어서 이 3가지에 투자를 해 놓으면 캐릭이 죽는다고 해도 조금이나마 남는 게 있다는 거죠.. 돈이 좀 쌓이면 들고 다니지 말고 제깍제깍 투자하시는걸 추천합니다. 괜히 십만골 들고 다녔다가 죽어서 붕 떠버리면 너무 억울하잖아요 --) 그리고 하드코어 모드에서 제일 무서운 것은.. 빨핑입니다. 둘째는 엄크 -_-))) 빨핑

디아3는 와우 계정통합 시스템의 실험장이다

even If not|2012년 5월 18일

디아 3 안 하려고 했는데.. 우연히 한번 해본 뒤로 손을 뗄수가 없어요 ㅠㅠ 중독성쩌네진짜 ㅠㅠ 여튼 디아3 좀 하다 느낀건데.. 판다리아의 안개에서 와우는 많은 부분에서 계정 통합 시스템을 도입합니다. 업적, 탈것, 애완동물, 칭호 같은 거요. 그런데 이 시스템을 디아3에서 미리 테스트하는 것처럼 느껴집니다. 디아3에서, 계정 하나에 여러개의 캐릭을 육성할수 있지만, 업적은 모두 계정에 통합되고, 보상으로 주어지는 깃발 디자인도 계정에 통합됩니다. 와우로 치면 계정 전체에 업적이 통합되고, 탈것과 애완동물 및 칭호가 통합되는 거랑 비슷한 거에요. 어떤 캐릭을 키우든 같은 업적이 보이고 탈것을 모두 같이 쓰며 애완동물과 칭호도 마찬가지로 같이 쓰는 거죠. 지금 디아

디아3소감

even If not|2012년 5월 16일

오늘 오후에 피방을 살짝 가서.. 디아 3 오늘 시작했다니 한시간정도 맛이나 볼까? ㅎㅎ 하고 시작한 게임이 밤 열시가 되면 미성년자는.. 소리에 정신을 차림 -_- 몇시간을한거여 여튼 디아3는 진짜 괴물같이 재밌습니다. 역시 명불허전 블리자드네요. 일단 게임 플레이 시 전투적인 측면에서는 디아2를 해본적 있는 분이라면 자연스럽게 게임하는데 아무런 문제가 없습니다. 거의 디아2랑 전투시스템이 흡사해요. 10년만에 나온 게임인데 확 변하고 그러진 않았습니다. 3D 게임이지만 카메라도 디아2때처럼 거의 고정에 끽해야 Z키로 크게 당겨서 보여주기 살짝 해주는 정도에 그칩니다. 웨이포인트 방식도 크게 차이 없어요. 필드가 랜덤하게 생성되고 돌아다니다가 상자같은거 까먹고 성소 열어