개발자 SPRING
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83 posts[펌글] 구글 플레이 앱 버전 검사하는 코드
[원문 링크] - 요구조건 앱 버전을 x.x.x 형식으로 한다 -------------------------------- - 업데이트를 강제 하고 싶지 않은 경우 맨 뒤의 숫자만 바꾸면 업데이트 요구를 하지 않는다 -------------------------------------- bool IsSameVersion = false; //일단은 그냥 같은 버젼으로 취급해준다bool IsChecked = false; private void GooglePlayVersionCheck(){ //////////////////// UnsafeSecurityPolicy.Instate(); //이 코드를 안쓸 경우 오류가 뜨더라구요 st
[에러&경고 대응] `UnityEngine.Input' does not contain a definition for `lastLocation'
float x = Input.lastLocation.longitude;float y = Input.lastLocation.longitude;float z = Input.lastLocation.longitude; -> iPhone에서의 대응 float x = iPhoneInput.lastLocation.longitude;float y = iPhoneInput.lastLocation.longitude;float z = iPhoneInput.lastLocation.longitude; -> 어차피 lastLocation 부분이 사라져서 다시 바꿔야 함 float x = Input.location.lastData.longitude;float y = Input.location.lastData.long
reference for Legacy to Mechanim in UNITY
이제는 거의 당연하게 써야만 하는 분위기인 메카님 입니다.기존에 레거시 애니메이션으로 만들어 뒀던 것을 최신 버전으로 포팅하면서 메카님으로 변경하려는데, 어떠 자료가 있는지 찾아 봤습니다....만, 의외로 관련 자료가 많지는 않네요. 처음부터 메카님으로 만드는 과정은 많지만...뭐든지 쉬운 것이 없어요~ ...
유니티 빌드 중 멈추는 문제
안드로이드 apk로 빌드 중 이 과정에서 멈춰서 응답 없음 상태가 되는데, 뭐가 문제일까요~ Packaging assets - 8ce0a6f4c8cae334d8a5617f302b6769 포스트프로세싱이 의심되긴 합니다.
[에러&경고 대응] Tiled GPU perf. warning: RenderTexture color surface (212x108) was not cleared/discarded.
방법 1.카메라를 2개 이상 사용할 때 주로 발생한답니다.카메라 1개의 clear flag를 'solid color' 로 하고 depth를 -1로 해 주면 됩니다. 방법 2.Edit -> Graphic Emulation -> No Emulation 해주면 됨.
