데굴데굴 주사위의 즐거운 잡담??

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오늘의 시뮬레이션 결과

오늘의 시뮬레이션 결과

이번에도 슈퍼 레어 플러스서 한번더 클릭해버렸습니다. 클릭하다보면 결국 반사적으로 클릭하고 있는 자신을 보게 되더군요. 언제쯤 깔끔하게 클린 샷이 나오려나... 소모금액 : 9만5700엔 레어 : 82.13% 레어+ : 16.61% 슈퍼 레어 : 0.94% 슈퍼 레어+ : 0.31% 지난번에 비해 슈퍼 레어 플러스가 빨리 나왔네요.

버클리의 기묘한 모험 - Quad City DJs vs TOMMY

버클리의 기묘한 모험 - Quad City DJs vs TOMMY

스페이스 잼이 결국 죠죠의 기묘한 모험과도 믹스가 되버렸네요. '죠죠의 기묘한 스페이스 잼 모험' 이라고 이름 붙이고 싶네요. 덧글도 많은데 가장 인상 깊었던 덧글 두개를 스샷해봤습니다. 이 피의 운명... 버어어어어어어어어어어어어어어어어클리이이이이이!!! 이 잼의 슬램덤 뭔가 조금 아쉽네요. 저 같으면 이랬을텐데요 SONO SPACE JAM NO SADAME!!! 이참에 원본 영상에 덧글 남겨야지. 원본 주소는 입니다 좌우폭이 좁아서 잘리네요. 어떻게 좋은 방법 없나요?

<철권 태그2>에 대한 글을 보고 생각난게 있어서 몇자 적습니다.

안타까운 상황과 개인적인 건의 승률 특정수치 이하 유저만 참가가능한 초심자방을 만듭니다. 다져써스피릿님의 덧글 처럼 악용하는 유저가 있을테니 추가로 제제 시스템을 만드는겁니다. 그 초심자 방에서 10연승(승수는 예시)했을 경우 초심자방 입장이 막히고 의무적으로 초심자 이상의 승률을 가진 각각 다른 플레이어들과 의무적으로 10전을 치르고 나서 승률이 초심자방 입장가능상태면 초심자방 입장이 가능하게 하는거죠. [의무10전] 시스템이랄까요? [의무10전]에서 게임을 시작하면 -1판 [의무9전] 게임중 고의 패배(퍼펙트 패배냐 아니냐로 판정이 가장 적합할거 같습니다)나 기권 혹은 디스커넥트시 +2판 페널티 해서 남은 [의무11전] 이런식의 페널티도 먹여놓으면 초심자방에

마비노기 교역 파트너와 함께 스핀

대화기능 켠 상태서 움직이지 말고 파트너 업었다 내리고 알트 누른채 파트너 대화 클릭해서 행동선택으로 가니 저렇게 됩니다. 다른 플레이어 눈에는 정상적으로 가만히 서 있는걸로 보인다고 하네요. BGM :

[MAD]수호신 -the173Animation- 1963~2012

원출처 : 유투브 주소 : 사용된 애니메이션들을 얼마나 아는지로 덕력측정도 가능하겠네요. 덜덜덜