3년에 한번 업데이트하는 확실히 망한 이글루
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제노마스 1화 감상
아이돌마스터 TV판 다 봤습니다. 아이돌마스터 극장판 아직 안봤습니다. 아이돌 마스터 게임 해본적 없습니다. 제노마스 악명 이외 자세한 평은 들어 본적 없습니다. 리본 그냥 도짓코 좀 소심한것같은거 외엔 별로 안바뀐듯.. 도타풍~ 뭔가 보스같은 포스를 풍기시는데다 정줄을 제대로 잡고 있네요 ㄷㄷ 날카로운 표정이라니 존나 너무 안어울려서 벙찜;; 큿 어.. 내가 알던 72가 아닌데? ?????????????????????????????? 외모고 성격이고 뭔가... 야요이 .... 왜 안로리요???? 오히려 큿보다 위화감이 더 큰듯.
![[타이탄폴] 이럴땐 대체 뭘 어째야 하죠?](https://img.zoomtrend.com/2014/05/28/e0092508_538517927a9ee.jpg)
[타이탄폴] 이럴땐 대체 뭘 어째야 하죠?
할수 있는게 업ㅂ어 ㅠㅠ 더러운 저항군놈들 페어-플레이 정신이 없네 ㅠㅠㅠ 크으 핑 200으로 힘냇건만 쪽수가 밀리니 점령싸움이 안됨
![[타이탄폴] ??????????????????????](https://img.zoomtrend.com/2014/05/23/e0092508_537f56ff80e98.jpg)

탱썬더가 B급에 불과한 이유 - UI 편의성을 중심으로
탱썬더를 계속 해보고 있습니다만 할수록 실망이 커지는군요. 탱썬더는 장담하건데 절대 주류 클라스로 올라설 수가 없는 게임입니다. 이제 첨 접했기 때문에 이 회사가 어떤 마인드를 갖고 있는지, 얼마나 발전가능한지는 잘 모르겠습니다. 하지만 지금 시점에서 평가하자면 얘들은 메이저 게임이 될 만한 마인드가 아직은 모자라네요. 게임 인터페이스에서 가장 중요한 것은 무조건 기능성입니다. 디자인이 어쩌니 해도 기능성만은 절대 양보해서는 안되는 겁니다. 그런데 워썬더는 디자인 컨셉 때문에 가독성을 말아먹는 전형적인 유형의 멍청한 UI를 가지고 있습니다. 워 썬더의 인터페이스를 보고 제가 느낀 첫 인상은 "깔끔하다" 였습니다. 통일된 색채와 미니멀한 구성에서 나
탱썬더를 몇판 해본 소감
1. 현세대 게임다운 인터페이스 존나 낡아빠진 워게이 런쳐랑 월탱 인게임 인터페이스에 비해 뭔가 현세대 게임스러운 세련된 맛이 납니다. 이게 시발 게임이지 하는 기분이었음. 2. 존나 친절한 튜토리얼 워게이 병신 튜토리얼이랑 비교되네요 땅-끄 튜토리얼에서 모듈 위치 강조해 주고 파괴 방식을 확실히 인식시켜주는걸 보면서 감탄함. 월탱도 이런 식으로 자기 관통력이랑 적 장갑 수치 보여준 다음 여길 쏘면 안뚫리고 저길 쏘면 뚫린다 하고 메커니즘 이해시키는 튜토리얼이 있어야 하는데 "앞 쏴서 안되면 옆을 쏘세요! 이유는 묻지마셈 ㅋ" 같은걸 만들어 놓고 만족하고 있으니... 그나마 설명이라고 만든건 아무도 안보는 동영상 -_- 3. 구구 절절히 느껴지
![[일상] Eave 65와 목새 택타일 | 토프레 무접점 느낌 | 타건 영상 있음](https://img.zoomtrend.com/2026/06/07/1780838085-SE-77297eb3-90bf-43a7-9629-75fd8530e370.jpg)



