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아마미 하루카(체크MY노트ver.)

아마미 하루카(체크MY노트ver.)

Egloos|2014년 9월 5일

맨날 원포올 로딩도트가지고 놀다가 새로 그려보았습니다. 당초 움직여볼 생각이 없어서 레이어 없이 그냥 막 그렸다가 나중에 비명을 지르며 작업(...

(추가) 제가 러브라이버를 얕봤습니다...

Egloos|2014년 9월 3일

러브라이브 판매량이 공개됐는데 수치가 좀 이상하군요 일단 4GAMER - 59,710카피 패미통 - 88,169카피 다만, 매장 판매 현황 분위기 등 고려했을때 각 타이틀 합친 예상 순위가 4위로 에측된 반면 패미통은 2위로 올려놓고 있어서 이쪽 수치는 좀 의심되는 상황이긴 합니다. . . . 어찌됐건 2만장도 못팔고 망할것 같던 예상은 이미 틀어졌고...캐릭터 게임이 6만카피이상 팔았으니 이미 할만큼은 했네요 . . . 축하드립니다?

망겜에 쉴드란 없다-러브라이브SIP 주간 판매순위 공개

망겜에 쉴드란 없다-러브라이브SIP 주간 판매순위 공개

Egloos|2014년 9월 1일

드디어 지난주 판매 순위가 공개됐습니다. 일단 츠타야가 우선이네요. 관건이었던건 역시 러브라이브SIP 2014년 게임사에 한 획을 그을 쿠소게라는건 이미 입증됐지만, 워낙 요즘 대세 콘텐츠이고 개인적으로 러브라이브 관련 콘텐츠는 아무런 상술없이 35000~40000개는 팔린다고 보고 있기 때문에 이것도 어느정도 팔리지 않을까 예상했었습니다. 발매전 츠타야의 머천다이저가 인터뷰를 통해 3 타이틀 합치면 랭크 3위 안에도 들 수 있지 않을까 점쳤던 것도 제 예상을 어느정도 뒷받침했죠. 그리고 결과가 나왔습니다. 1위는 모두가 예상하던 토귀전 극 PSV판이 차지했습니다. 러브라이브SIP 순위는 예상대로 비비가 가장 인기가 있고 릴리 화이트가 가장 덜 팔렸습니다.

스쿠파라 아마존 리뷰

Egloos|2014년 8월 29일

트위터에 썼던것들. 140자 제한 때문에 대부분 요약되어 있습니다. 장점으로 꼽는 부분은 대부분 비슷한 부분(모션/배경의 기믹)이기 때문에 글자수가 부족해서 쳐내는 경우 장점 위주로 잘라냈습니다. 애당초 리뷰 대부분이 "이건 나와선 안될 게임이다" 분위기인만큼 구태여 장점을 언급할 필욘 없을 것 같더군요. 개인적으로도 이 게임이 폭망해서 다음에 제대로 나와야 할텐데 안타깝게도 어느정도 판매량이 보장된듯하니 그야말로 프로젝트의 재앙이 아닐 수 없습니다( ㅇ_ㅇ) -3 1/5 2번의 연기를 했음에도 홈페이지에 정보가 없이 발매된 게임이다. 그리고 본래라면 나올수 없는 상태로 나왔다. 라이브 그래픽이 PS1수준이다. 그림자가 없고 특히 손과 무대 바닥이 심각하다.

러브라이브! 스쿨 아이돌 파라다이스

Egloos|2014년 8월 27일

플라잉겟 영상이 떴습니다. DL판 사서 트위치로 방송하며 사람들과 비웃을 준비하던-그러니까 애당초 쿠소게일껄 감안하고 구매하려던-제 구매 의욕을 제대로 꺾어주더군요. 일단 내일 PS스토어에 올라올 때 까지 고민은 계속할 생각입니다만, 카도카와-딩고 새끼들아...양심이 있으면 이걸 게임이라고 내면 안되지? 20세기 캬라게의 단점-그러니까 쿠소게-과 21세기 일본 게임 업체의 문제점-부족한 기술력 등-이 한대 모여 총체적 난국의 마스터피스를 자랑하고 있는 상태군요. 이게임의 특징을 나열해보겠습니다. - 닌텐도DS와 암수를 겨루려는 9인 라이브 모델링 - PS1용 게임의 HD 리마스터링판이 아닐까 의심되는(그러니까 폴리곤 수치만 올린것 같은) 3인 라