Egloos
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아마미 하루카(체크MY노트ver.)
맨날 원포올 로딩도트가지고 놀다가 새로 그려보았습니다. 당초 움직여볼 생각이 없어서 레이어 없이 그냥 막 그렸다가 나중에 비명을 지르며 작업(...
(추가) 제가 러브라이버를 얕봤습니다...
러브라이브 판매량이 공개됐는데 수치가 좀 이상하군요 일단 4GAMER - 59,710카피 패미통 - 88,169카피 다만, 매장 판매 현황 분위기 등 고려했을때 각 타이틀 합친 예상 순위가 4위로 에측된 반면 패미통은 2위로 올려놓고 있어서 이쪽 수치는 좀 의심되는 상황이긴 합니다. . . . 어찌됐건 2만장도 못팔고 망할것 같던 예상은 이미 틀어졌고...캐릭터 게임이 6만카피이상 팔았으니 이미 할만큼은 했네요 . . . 축하드립니다?

망겜에 쉴드란 없다-러브라이브SIP 주간 판매순위 공개
드디어 지난주 판매 순위가 공개됐습니다. 일단 츠타야가 우선이네요. 관건이었던건 역시 러브라이브SIP 2014년 게임사에 한 획을 그을 쿠소게라는건 이미 입증됐지만, 워낙 요즘 대세 콘텐츠이고 개인적으로 러브라이브 관련 콘텐츠는 아무런 상술없이 35000~40000개는 팔린다고 보고 있기 때문에 이것도 어느정도 팔리지 않을까 예상했었습니다. 발매전 츠타야의 머천다이저가 인터뷰를 통해 3 타이틀 합치면 랭크 3위 안에도 들 수 있지 않을까 점쳤던 것도 제 예상을 어느정도 뒷받침했죠. 그리고 결과가 나왔습니다. 1위는 모두가 예상하던 토귀전 극 PSV판이 차지했습니다. 러브라이브SIP 순위는 예상대로 비비가 가장 인기가 있고 릴리 화이트가 가장 덜 팔렸습니다.
스쿠파라 아마존 리뷰
트위터에 썼던것들. 140자 제한 때문에 대부분 요약되어 있습니다. 장점으로 꼽는 부분은 대부분 비슷한 부분(모션/배경의 기믹)이기 때문에 글자수가 부족해서 쳐내는 경우 장점 위주로 잘라냈습니다. 애당초 리뷰 대부분이 "이건 나와선 안될 게임이다" 분위기인만큼 구태여 장점을 언급할 필욘 없을 것 같더군요. 개인적으로도 이 게임이 폭망해서 다음에 제대로 나와야 할텐데 안타깝게도 어느정도 판매량이 보장된듯하니 그야말로 프로젝트의 재앙이 아닐 수 없습니다( ㅇ_ㅇ) -3 1/5 2번의 연기를 했음에도 홈페이지에 정보가 없이 발매된 게임이다. 그리고 본래라면 나올수 없는 상태로 나왔다. 라이브 그래픽이 PS1수준이다. 그림자가 없고 특히 손과 무대 바닥이 심각하다.
러브라이브! 스쿨 아이돌 파라다이스
플라잉겟 영상이 떴습니다. DL판 사서 트위치로 방송하며 사람들과 비웃을 준비하던-그러니까 애당초 쿠소게일껄 감안하고 구매하려던-제 구매 의욕을 제대로 꺾어주더군요. 일단 내일 PS스토어에 올라올 때 까지 고민은 계속할 생각입니다만, 카도카와-딩고 새끼들아...양심이 있으면 이걸 게임이라고 내면 안되지? 20세기 캬라게의 단점-그러니까 쿠소게-과 21세기 일본 게임 업체의 문제점-부족한 기술력 등-이 한대 모여 총체적 난국의 마스터피스를 자랑하고 있는 상태군요. 이게임의 특징을 나열해보겠습니다. - 닌텐도DS와 암수를 겨루려는 9인 라이브 모델링 - PS1용 게임의 HD 리마스터링판이 아닐까 의심되는(그러니까 폴리곤 수치만 올린것 같은) 3인 라


