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746 posts유비트 플러스 누적 다운로드 100만 달성
주식회사 코나미 디지털 엔터테인먼트에서 제공하는 아이폰/아이패드용 음악시뮬레이션 "유비트 플러스"가 출시이후 총 다운로드 수 100만건을 달성하였습니다. "유비트 플러스"는 아케이드에서 인기를 얻고 있는 음악시뮬레이션 "BEMANI 시리즈"에서 넘어온 애플리케이션으로 2010년 11월부터 제공을 시작하였습니다. 이 작품은 아케이드판 "유비트"의 게임성을 아이폰/아이패드에서 구현, 또 본체 무료 + 추가 악곡 전달이라는 프리미엄 비지니스 모델을 도입함으로 많은 이용자로부터 지지를 얻게 되었습니다. 2011년 앱스토어에서 발표한 "App Store Rewind 2011"의 아이패드 톱 세일즈 부분에서 게임 및 전체 카테고리에서 당당히 1위를 차지하였었습니다. 그리고 출시후 1년 반이 지난 지금도 사용자 의
컴프가챠의 문제점에 대해 다음주 소비자청이 공식 견해를 내놓을 예정
그동안 컴프가챠에 대해 "위법의 소지가 있다"수준으로만 언급하던 일본 소비자청이 다음주중으로 어떤 문제점이 있는지에 대해 공식적인 견해를 내놓겠다고 어제 기자회견을 하였습니다. 이에대해 "비지니스 미디어 마코토"가 회견 내용을 요약한 것이 올라와서 일부 옮겨봅니다. =================== 소비자청은 5월 9일 실시한 기자회견에서 소셜게임의 컴프가챠에 대해 "일반론으로 경품표시법 위반 소지가 있다"라고 인식하고 있다고 코멘트. 이번 기자회견에서 공식 견해를 밝히는건 어렵지만 최대한 빨리 견해를 내놓고 싶다고 말했다. 컴프가챠는 카드등 뽑기(가챠)를 통해 지정된 카드를 완성하였을때 보상 카드를 받을 수 있는 것. 가챠가 유료인 경우 완성하기까지 고액의 지출이 필요하여 소비자청에서는 2010
일본 소셜게임 6개사, 컴프가챠 제공 중지를 결정
이하 인사이드 게임 관련기사 전문입니다. ===================== 소셜 게임 플랫폼을 운영하는 6개사(NHN재팬, 그리, 사이버 에이전트, DeNA, 드왕고, 믹시)로 구성된 "소셜게임플랫폼연락협의회"에서는 각 사에서 개발·운영중인 게임의 컴프가챠(컴플리트 가챠)의 신규 출시를 중단, 현재 운영중인것도 5월 31일까지 종료하기로 결정하였습니다. 컴프가챠는 소비자청이 경품표시법의 "카드모으기"에 해당한다며, 각 사에 중지를 요청했다는 것이 보도되었었습니다. 8일 기자회견장에서 GREE의 다나카 요시카즈 사장은 관계기관과 협의중이며 다양한 지적과 의견이 있는 경우에는 진지하게 귀를 기울여 이용 환경 개선에 임하고 싶다고 언급하였었습니다만, 기업측의 자율규제로 컴프가챠를 철회하게 되었습니다.
![[2012.05.08.] 확산성 밀리언 아더 일지](https://img.zoomtrend.com/2012/05/09/b0000786_4fa93c9744441.png)
[2012.05.08.] 확산성 밀리언 아더 일지
+19승 +0패로 결국 금가챠 2회는 실패네요. 이거 찍고 바로 1승 추가해서 금가챠 돌리긴 했지만 2개 모두 중복(-,.-) 이래서 금가챠 이벤트 완료 할지 의문이네요...
[상상도] 가챠 시스템이 풍적법 적용 이후의 소셜게임
아래 포스팅대로 만약 가챠 시스템이 풍적법 적용을 받으면 어떻게 될 것인가? 1. 영업시간 제한 : 24시 이후 서버가 닫힙니다. - 본격 셧다운제... 2. 게임업체들, 소셜 게임 중독자 치료 기금 출연 - 본격 게임중독... 3. 언론보도 : 소셜게임에 중독된 부모들이 육아를 방치하고.. NHK : 소셜 게임의 폭력성을 실험하기 위해 주인 몰래 슈퍼레어카드를 갈아보겠습니다. 유저 : 음ㄴ이ㅏㅁㄴ리ㅓㅁㄴ이ㅏㅡㅇ;ㅣㅁㅁ;ㅣ허ㅏ민아앙하앟앟ㅇ라앎알망ㅁ


