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1373 posts2019년 전반기에 즐긴 스마트폰 게임 감상 #1
프린세스 커넥트 리다이브 프리코네는 장르적으로 조건이 일치하면 공격이 자동으로 나가는 광의적으로 볼 때 실시간 전략게임의 범주에 속하는 게임입니다. 이러한 장르는 그래서 NxN패널 안에서 진영을 짜던가 혹은 단순화해서 파이널판타지처럼 전열,후열을 구성하는게 주요하죠. 그렇기때문에 이 게임에 앞서 소녀전선이라던가 세븐나이츠를 플레이하셨던 분이라면 사고방식에 비슷한 부분이 있음을 느끼게 될 수 밖에 없습니다. 그리고 특이하게도 프리코네는 패널형 진영 구성 대신 도탑전기로 대표되는 라인형 진영 구성을 과감하게 채택했습니다. 사족을 붙이자면 아실 분은 아시다시피 프리코네의 현재 게임 시스템은 전반적으로 도탑전기와 매우 똑같습니다. 그럼에도 근래의 어비스 호라이즌도 그렇고 도탑전기처럼 명백히 남의 권리를 가
프리코네 리리컬 이벤트 보스 알마에 대한 잡담
마코토와 쥰이 없다면 보스의 특성상 미야코 - 카오리 - 콧코로 - 시오리 - 유이가 가장 무난해 보입니다. 미야코 : 화력이 부족할 경우 피가 가장 많이 남은 공격을 받아내기 위한 탱커를 필요로 합니다. 카오리 : 보스 공격패턴상 카오리가 초반에 비명횡사할 가능성은 거의 없습니다. 콧코로 : 3열이면 안전, 다만 저처럼 쓸만한 자원이 없어서 콧코로가 4열까지 밀려나는 경우는 계산법이 달라집니다. 시오리 : 전방 3인이 피가 깍인 다음에 타겟이 되버리는데 피통과 마방이 높은 편인 3성 시오리면 UB까지 맞아도 살 가능성이 있는 반면 2성 스즈나는 리타이어 할 겁니다. 유이 : 콧코로까지 포함하면 운이 좋을 경우 UB 발동전에 힐을 해줄 수도 있습니다만 크게 기대하기는 어렵습니다. 보스
프리코네 리리컬 이벤트 편성에 대한 잡담
이벤트 하드 맵보다 노멀 맵쪽이 상성면에서 더 까다로운 구성이 많습니다만 둘 다 방어특화몹이 없는걸로 보입니다. 정보를 취합해보면 노멀 맵 후반부 어딘가에 있을 수 있는 파이어 메이지 껴있는 구성 , 불 뿜는 문과 해골대가리가 있는 구성, 쫄 소환을 하는 드라이어드가 껴있는 구성이 더 위협적일 수도 있다는거죠. 그러므로, 이벤트 노멀 1-15까지 돌파했다면 이벤트 하드는 다 별 셋으로 클리어 가능하다고 생각하셔도 될거라고 생각합니다. 이벤트 하드는 구성이 3종인걸로 보이는데 웨어울프가 나오는 구성은 5명 중 아무나 집요하게 공격하는 매드 플라워라고 하는 몹의 존재 때문에 피통이 약한 캐릭터를 집어 넣기 매우 까다롭습니다. 힐러 전반을 비롯 스즈나나 카오리같은 캐릭터 말이죠. 해법을 생각해보면 일단 웨
프리코네 하드 8-3 편성에 대한 잡담
하드 8-3은 서비스 시작시 마지막에 위치하던 맵이기 때문인지 이후 9,10지역과 비교해도 난이도적으로 매우 까다로운 구성입니다. 이런 까다로운 구성에 마코토와 쥰이 없다면? 1웨이브에서 7~8랭 유이 기준으로도 70초가량 패야 잡히는 석상때문에 마딜러는 필수. 마코토가 있어도 저렙이면 보통 마딜 2명이 있어야 합니다. .. 2웨이브는 1열 탱이 정말 수준 이하가 아닌 이상 문제가 아니고 문제는 3웨이브죠. 1. 마딜러는 전부 후열에 위치하는데 후열의 마지막만 저격하는 파이어 메이지를 버티기 어렵습니다. > 파이어 메이지의 저격을 커버할려면 도발이나 힐이 필요. 2. 울프헤딘은 도발로도 해결이 안되는 랜덤 2인 타겟 UB을 보유해서 물방이 낮은 마딜은 버티기 힘듬. > 울프
프리코네 리리컬 이벤트 시작
어디 사이게 아니랄까봐 클배 후에 바로 이벤트로 이어지네요. 이번 이벤트 보스는 레벨100짜리하고도 싸워 버티던 파티로 지금 50레벨과 싸우는거라서 감흥이 별로 없습니다. 날로 먹는 수준의 격차인지라 조합짜보고 말고 할 것도 없네요. 딜러 구성을 잘만 선택하면 보스의 UB를 보기전에 클리어도 가능할 것 같은데 ... 타마키를 넣어볼까? 일반 하드2배 이벤트가 오늘까지인지라 미소기 드랍 구역 3회클은 일단 포기하고 아낀 스태로 유이 피스나 캤습니다. .. 스킵 티켓이 천개를 훌쩍 넘어가고 있는지라 이번 이벤트는 전자식물 키우는 기분으로 후딱 후딱 진행해야지.


