Glen2 means glen version 2
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유닛프레임에 관한 고정관념
...UI 좀 만지는 많은 분들이 플레이어와 대상 유닛프레임을 이렇게 구성하고 있을겁니다 왼쪽에 플레이어 오른쪽에 대상 그리고 두개는 크기 모양이 거의 동일 근데 생각해보면 꼭 그걸 고수해야할까 라는 생각이 들더라구요난 와우라는 게임에 있어선 나보다 대상 정보가 더 중요하다구 생각합니다그래서 이런걸 만들었습니다 디아블로 방식으로 액션바 좌우에 플레이어 체력과 자원을 놓은 후 위에다 대상 유닛프레임을 크게 얹었음아 보기 시원하구만





