사금파리
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소전)유탄조준 AI향상에 맞춰서 유탄기능 AR인형 활용법 구상.
그간 생각 깊게 안해봤던 것이라, 그냥 이참에 글 쓰면서 생각해보려 합니다. -------------------------- 1. 살상류탄계열 AR 스킬 파악 - 스킬 준비시간 8초에 좁은 범위(G3을 제외하면 전부 1.5칸)에 매우 높은 배율의 유탄 한방을 발사함. 워낙 배율이 높기 때문에, 보스전 같은걸 준비하는 게 아니라면, 제대에 이 스킬을 쓰는 인형은 하나만 배치하는것이 스킬 활용 면에서 유리하리라 생각함. 스킬에 맞은 적이 즉사를 하냐 하지 않냐가 활용가치를 가를만하니 한방컷이 나올 정도의 화력버프는 필수적으로 제공해주는 것이 최중요 포인트일듯. 2성 G3 - 너무 안좋다고 봄. 쓸 생각을 말아야... 3성 ARX-160 - 평타화력을 기대할 수 있는 화력형 SMG와 연계할
소전 한섭 첫 이밴트인 큐브 이밴트에 대한 관대한 시각을 버리긴 어렵네요.
뭐.... 히어로즈 오브 더 스톰도 2년 이상이나 참을성 있게 변화를 기대하며 플레이 해온 사람의 말이니, '난 게임에 전혀 문제가 없다 생각하는데? 너네가 잘못된거야!' 같은 소리로 받아들이시면 절대로 안됩니다. 전 일단 제 취향이나 제 게임 플레이 방식이 비일반적인걸 충분히 인지하고 있습니다. 어쨌든, 전 이번 큐브 이밴트에 그렇게 가혹한 잣대를 못 들이밀겠어요. 이게 어떻게 보면 아직도 그렇게 체계가 완벽에 가깝게 잡혀서 일사분란하게 굴러가는 정도의 개발능력을 가진 건 아닌 미카팀과, 타국에 대해 현지 퍼블리셔를 구하지 못하고 직영을 하게 된 룽청과, 그간 반도의 모바일 시장에 닳을대로 닳아버려서 게임을 즐기는 기준과 잣대와 투자하는 시간과 자금이 꽤나 뒤틀려있던 한국 유져들과, 이 게
소전 패치되더니 유탄 ar들이 쩔어진듯
흥국이가 아니라 HK416님이 되어버린듯 하고, 덕택에 이미 키우려고 계획 잡은 FAL만이 아니라 솦모드 같은 4성 유탄 AR도 육성계획을 새로 잡게되네요. 코어 모자랄거 생각해서 STG44도 키워야 하나 진지하게 고민되고, 섬광탄 요원으로 키우던 UMP9이랑 79식 육성도 우선순위 앞당겨야 할듯 하고.. 유탄을 맨땅에 버리고 다닐때만 해도 이런생각 안했는데, 알아서 뭉친데 쏘는걸 보니 우디르가 되버리네요.
우로보로스 AR제대로 잡는 가이드 작성 완료
이건 예시 영상. [가이드는 인밴에 작성함] 원래는 적당히 회피버프도 신경쓰고, 화력집중 있는 인형들 중에서도 평가 괜찮은 인형들을 쓰려고 했으나.... 5성 포함해서 해당 인형들을 전부 5링 이상 찍어버린 관계로, 결국 별 우스꽝스러운 억지 조합을 준비하게 되었습니다. 근데 나강 리볼버 버프빨을 받아서 링크 유지가 오래된게 크긴 했지만, TMP 상당히 잘버티네요.


