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오존의 승리-메타와 준비

나르키|2014년 4월 17일

오존의 승리-메타와 준비 0.보통 롤에서의 승리는 '잘 해서' 이기는 것이 많다.하지만 몇몇 승리는 '다르게 해서' 이기기도 한다. 며칠 전에 일어난 변화를 대세 메타라고 생각한 사람들이 상당히 많았다.하지만, 이전 글에서 밝힌 바와 같이 이것은 허수다.대세 메타가 되려면 우리가 대세 메타를 활용하면 상대가 대세 메타를 동일하게 활용하는 것이 해법이 되어야만 한다.그래야 메타가 균형전략으로 기능하기 때문이다.(내쉬균형과 동일한 개념이다.)그러나 현재 불도저메타는 1.프리징 2.적보다 하나 정도 적은 숫자를 통한 방어로 대처를 할 수 있다. 1.불도저메타를 막는 방법불도저메타는 라인스왑하여 푸쉬메타를 통한 1차타워 밀기가 2차타워밀기까지 가면서 고통받는 탑솔러를 아예 타워밀기에 참여해서 경험치를 나눠가지고

[롤]불도저 메타에 대한 해법

나르키|2014년 4월 11일

0. 불도저 메타최근 롤에서 재밌는 전략이 하나 나왔다.(전략, 픽 등을 모두 메타라고 싸잡아 말하는게 이 판의 분위기인지라 그냥 메타라고 한다.) 바로 라인스왑에 탑 라이너까지 합류하면서 라인을 극도로 미는 것이다. 우선 라인스왑에 대해 살펴보자. 1.라인스왑라인스왑은 초반 라인전의 열세를 극복하기 위한 방법이자, 타워를 빨리 철거하기 위한 방법이었다. 라인전으로 열세가 점쳐지는 픽 혹은 푸쉬가 빠른 픽을 뽑은 쪽에서 안전하게 타워 하나를 깨고 시작하고자 할 때 라인스왑이 벌어졌다. 이 경우 바텀듀오를 봇으로 보내야 하는 이유, 즉 용싸움에 바텀듀오가 있는 쪽이 유리하다는 점이 상쇄되는데, 스왑 이후 타워를 깨고 내려오면 용 싸움할 즈음이 되었기 때문이다. 그러나 이러한 스왑은 1:1의 대결 구도를 선

[NLB]VTG#2 팀의 전략과 약점에 대한 이야기

나르키|2014년 4월 10일

VTG#2팀과 빅파일 미라클이 붙은 1경기는 여러모로 굉장히 흥미로운 경기였다. 일반적이지 않은 픽과 전술이 일반적인 픽과 전술과 맞부딪쳐서 전자가 승리했기 때문이다.(객관적인 전력도 부족한 상대가 말이다.) 그리고 그 '일반적이지 않은' 전술은 준비된 것이었다는 점에서 롤이 전략게임으로서 가치를 갖는다는 것을 방증하는 경기가 아닌가 싶었다. 자, 이제 VTG#2가 어떻게 생각하고 행동했는지 경기의 과정과 결과를 통해 분석해보도록 한다. 픽탑: 레넥톤정글: 신짜오미드: 소라카원딜: 케이틀린서폿: 카르마 픽에서 특이한 점은 다음과 같다.1.케이틀린&카르마. 강력한 푸쉬카르마를 서폿으로 픽하는 경우 일반적인 라인전은 그다지 좋지 못하다. 그 이유는 카르마가 3렙까지는 강하지만 그 이후부터 가치가

롤 이야기) 스노우볼링

나르키|2013년 12월 8일

#.들어가기 전에스노우볼링이란 눈덩이가 굴러가면서 점점 커지는 것을 의미한다. 경기에서 유리함을 토대로 더 큰 유리함을 얻어내서 승리하는 것을 '눈덩이 굴리기'에 비유한 단어이다. 스노우볼링은 경기가 유리한 쪽에는 재미를, 경기가 불리한 쪽에는 힘을 빠지게 하는 요소이다. 경기는 승리를 위한 것이기 때문에 치열한 경기를 위해서 스노우볼링은 존재해야하지만, 역전가능성을 없앤다는 점에서 일정 부분 지양해야할 부분이다. 특히 시즌3에서는 스노우볼링이 극대화됨에 따라 스노우볼링을 줄이기 위한 여러 방안이 논의되었다. #.일반적 이해1.정의스노우볼링은 경기 내 유리함이 더 큰 유리함으로 전환되는 것을 의미하며, 유리함은 승리를 취하기 쉬워짐을 의미한다. 2.관찰요소1)건물롤에서 승리는 건물을 부수는 것이지만,

롤 시즌 4에 대한 예상

나르키|2013년 12월 5일

롤 시즌 4에 대한 예상 지금 프리시즌을 통해서 롤 시즌4에 대한 예상을 해보고자한다. #.스노우볼링의 변화애초에 스노우볼링이라는 게 없을 수는 없다. 스노우볼링이 없는 게임은 몰입도 안된다. 과거와 현재, 미래에 단절되어있다면 현재가 소중할리 없으니까. 다만 바람직한 게임 내의 스노우볼링은 유리한 팀에게 손을 들어주면서 동시에 극복이 불가능해서는 안된다. 스노우볼링을 이해하기 위해 롤의 게임을 페이즈로 나누어 분석하면 다음과 같다. 1)라인전 이전이 단계는 어떤 라인을 설 것인가? 인베이드를 갈 것인가? 정글링을 어떻게 할 것인가?가 중요한 요소이다.이 단계에서 스노우볼링은 캐릭터 상성을 이용한 라인 선택(그에 따른 스왑), 인베이드를 통해 킬 획득, 정글의 장악(3버프 컨트롤 같은 것)으로부터 발생