다슈군의 블로그

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근래의 게임근황 [칸코레]

근래의 게임근황 [칸코레]

다슈군의 블로그|2015년 4월 14일

무라쿠모 개장 완료 했습니다. 시작함이었던 데다가 날려먹거나 한 적도 없습니다. 그야말로 신주단지 모시듯 키워왔던 무라쿠모. 음... 뭔가 살찐거 같기도 하고... 개인적으로는 전이 훨씬 나은거 같음. 전이 90점 이었다면 지금은 한 80점 쯤이랄까... 시간이 워낙 많이 지나서 그런지 그림체가 장난아니게 많이 바뀌었네요. 적응이 힘들 정도로... 뭐... 그렇뎁니다. -ㅅ-;

근래의 게임근황 [퍼즈도라]

근래의 게임근황 [퍼즈도라]

다슈군의 블로그|2015년 3월 2일

일단 현재의 진행상황은 이런 상태 입니다. 일판 200 스템 달성했습니다. 적소 풀 스작은 덤. 한판은 400랭 달성했습니다. 경사로세 경사로다. 일판 갓패로 먹은 이자나기. 판도라 파티가 거의 완전체가 되가고 있습니다. -ㅅ-; 그 외엔... 뭐 알만한 분들은 다 아시겠지만 곡예사로 달아오른 불판이 어떤 상황을 초래할지 모르겠습니다. 일단 상황을 예의주시 하는 상황에서 리더스킬 하향은 없을거라 못 박았으니 앞으로 일어날 상황을 대강 추측해 보자면... 화력 인플레로 간다... 가 제가 생각할 만한 유일한 방향성입니다. 로키 뭐 이런거 걍 암속 4배수 체 1.25 회 1.25 배수 이렇게 넣고... 이시스 3속 4배 4속 5배 5속 6배 6속 7배 준다던가... 적소가

근래의 게임근황 [클로저스]

근래의 게임근황 [클로저스]

다슈군의 블로그|2015년 2월 10일

그렇습니다. 승급 끝냈습니다. -ㅅ-; 큐브는 생각보다 쉬웠습니다. 마침 엘리트 버프를 딱 쓸수 있어서 그걸 써서 스킬을 좀 손보고 가니 그냥저냥 할만하더군요. 그 후 뭘 하고 있냐 하면... 경정님 경정님 분신술 쓰신다. -ㅅ-; 유리 진도 나가고 있습니다. 정식은 찍어주게 될 듯... 포기한 스킬 수가 엄청 많은데도 스킬포인트가 끝도없이 부족합니다. 걍 옷 받고 팀워크 버프 받는 게 목적이니 그 이상 의미는 없을거 같긴 합니다만... -ㅅ-; 신지역 난이도에 대해 말이 많은 데 게임은 후다닥 뚝딱하면 만들어 지는 게 아닙니다. 짜집기라고 욕먹고 있습니다만 G타워 수준의 밸런스로 내놓고 다 깨버리고 1달도 안 되 할거 없다고 욕먹을 바에는 아

근래의 게임근황 [클로저스]

근래의 게임근황 [클로저스]

다슈군의 블로그|2015년 2월 3일

오픈하고 접해보고 튜토리얼 깬 다음 구성이 왠지 너무 병맛이라 렙 2에서 봉인하고 방치했습니다. 이게 작년 12월의 이야기... 시간이 흘러 서유리가 정식요원이 승급 됬다길래 한번 더 들어와서 슬비 생성해서 하고 있었는 데... 그렇게 크기 시작한 슬비가 39가 됬네요. -ㅅ-; 팀워크 버프 받는 다고 깨작대던 세하와 유리는 20에서 정지... -ㅅ-; 개인적으로 생각하는 원탑 NPC는 빛나 입니다. 하지만 통돌이 돌릴 일은 영영 없을거 같다만... -ㅅ-; 게임의 주 고객층을 딱 중고등학생으로 잡은게 보이네요. 까다로운 던전 몬스터가 난이도 오를수록 늘어나는 데 슬비가 아닌 타 근딜 캐릭터들 했으면 멘붕하고 접었을 듯... 애시당초 스킬셋 돌리고

근래의 게임근황 [던파]

근래의 게임근황 [던파]

다슈군의 블로그|2015년 1월 31일

짤 출처 인터넷 어딘가... 간만에 던파 업데이트가 됬다고 들어서 홈페이지에 들어갔는 데... 타이틀 동영상에 마법사랑 도적이 안나와. 이성직업도 안나와 핑챙도 없어. 남 귀검사, 여격투가, 프리, 여 거너 끝... 아니 딴 건 몰라도 마법사 없는 게 말이 됩니까. 완전 오타쿠 게임이 됬으면서 오타쿠의 상징인 마법사를 동영상에서 빼버리네... -ㅅ-; 뭐 저야 메인이 여거너긴 하지만서도... 뭐... 그렇다고 합니다.