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전설의 개발자 이타다키의 몰락 .(데빌드서드)

전설의 개발자 이타다키의 몰락 .(데빌드서드)

레스폴루스 |2012년 7월 14일

이글을 적기 전에 이타다키가 만든 doa2, 닌자가이덴1편은 저 주인장 레스폴은 명작으로 생각한다는점을 참고 해주시기 바랍니다. 현세대의 데빌즈 서드 프렌차이즈의 현실 일단 스크린샷 2장만 봐도 . 망작 b급처럼 느껴지는건 둘쨰치고 . 고어한 사지절단 표현만봐도 . 일단 상업적으로 성공할 확율이 없다는걸 알수 있습니다 일단 살펴봐야되는건 thq라는 회사의 네임벨류인데 thq대표게임은 세인츠로우, wwe , 홈프런트 등등 대부분 메타 70점대 게임들만 유통 제작했으며 최고의 프렌차이즈가 ps3독점겜으로 생각해보면 인퍼머스 정도 수준의 수준낮은 게임들만 제작 유통했다는걸 알수있습니다 이타다키는 정확하게 닌자가이덴2를 360독점으로 발표했으며 xbox라이브 닌자의길 2시간 짜리 홍보

루리웹 엑빠들의 더러운 판매량 드립 고찰

레스폴루스 |2012년 7월 14일

엑박유저들이 지금도 북미판매량 가지고 낚시를 하고 있다는점이 저 레스폴을 놀라게 했습니다 우선적으로 살펴봐야되는건 ps3 북미 하드보급률은 전체 ps3판매량의 3/1 정도 차지 하고 360 북미 본체 보급률은 전체 360 판매량의 절반이 넘습니다 결국 360같은경우 다른 모든 지역 판매량은 합한거 보다<< 북미판매량이 판매량 비율에 더 높고 60-70프로나 차지 한다는거지요 . 대부분 북미에서 멀티게임 판매은 360판이 판매량이 당연히 높게 집계되며 유럽쪽으로 가면 멀티게임 판매량은 PS3쪽이 우수합니다 결국 보급률 대비 판매량이 나온다는걸 알수 있습니다 . 어쌔신 크리드 같은 작품만 봐도 알수 있는게 . 모유저같은경우 북미첫달 백만장 넘었다고 좋아하는데 ㅋㅋ 360버젼 판

400억의 기적 400억의 절망

400억의 기적 400억의 절망

레스폴루스 |2012년 7월 9일

드래곤즈 도그마를 포스팅 하다보니 드래곤즈 도그마는 실제로 개발비 투자만 보면 바하5정도의 대작타이틀을 캡콤이 원했다는걸 알수 있습니다 . 도그마의 개발비는 대충 추정해보면 대략 킬존2랑 비슷한정도로 돈을 사용할걸로 예측됩니다 . 개발기간도 똑같이 3년걸렸습니다 . 일단 살펴봐야되는건 . 도그마 감독의 마지막 작품과 게릴라 게임즈의 킬존의 메타평점입니다 . 캡콤은 기본적으로 액션겜 제작에 소질이 있었고 . 양질의 액션겜을 많이 만들었죠 헤일로 킬러? 로 시작한 킬존1편의 메타평점은 슈터게임 중에서는 거의 망작급 완성도였다는걸 알수 있습니다 2006년 소니는 플레이 스테이션3 발매이후 엄청난 삽질을 하며 . 위기에 몰렸습니다 소니에게는 간판 타이틀이 필요했고 . 2005년 낚시 트레일

드래곤즈 도그마 캡콤이 싸지른 똥.

드래곤즈 도그마 캡콤이 싸지른 똥.

레스폴루스 |2012년 7월 8일

캡콤 수백억 게임 과연 결과는 1. 그래픽 이게임은 서양게임이 아니고 일본게임인데 . 서구화를 외치면서 제작된 타이틀이죠 캡콤 첫 오픈월드 rpg라서 그런지 수많은 문제점이 있습니다 일단 가장 큰단점은 . 바로 영감이 부족합니다 .이건 북미식 rpg도 아니고 . 그렇다고 일본특유의 미적감각이 묻어나는 타이틀도 안되며 .그야말로 . 어쩡쩡합니다 . 가장 부족한점이라면 바로 캐릭터 성과 족구린 배경그래픽이 조합되어서 . 이렇게 거지같은 그래픽이 나오기도 힘들지 않을까 생각되네요 . 위아래 화면도 엄청나게 짤린것도 모잘라 , 프레임까지 거슬릴정도로 떨어진다는점 정말 개발비를 어디다가 사용했는지도 알기 힘들정도로 처참한 그래픽이 나왔다고 생각합니다 . 2. 유저 편의성의 최악이다 드래곤즈 도그마를 즐기다보면

콜오브듀티 망해야되는  게임 no.1

콜오브듀티 망해야되는 게임 no.1

레스폴루스 |2012년 7월 7일

최근 루리웹에 콜오브듀티광빠돌이를 보면서 . 특히 엑티비젼 블리자드를 보면 게임업계 미래가 암담해보입니다 . 디아3풀옵을 돌려보고 . 엄청난 실망을 하였고 12년만에 등장인데 시대에 한참모자라 보이는 황당하기까지한 눈썩는그래픽 콜오브듀티는 정말 망하고 사라져야되는 게임 1순위라고 생각합니다 계속 공장처럼 찍어내는데 . 유저들이 병삼같이 계속 구매한다는점 ㅇㅇ 정확히 2007년 이후로 게임이 정체되어있습니다 . 60프레임 구동을 장점으로 내세우는건 정확히 모던2떄 까지나 통하는 전략이였죠 실제로 모던2같은경우는 2009년에 ign그래픽 점수 10점을 받았죠 계속 변화없이 1년주기로 찍어내니 반대로 안티도 양성할수 밖에 없는구죠 배틀필드3가 엄청난 붐을 일으킨건 그만큼 콜오브듀티 안티들이 많다는