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아이마스2 - DLC 12호

아이마스2 - DLC 12호

가속하는 블로그|2012년 9월 27일

이제 엑박판 울궈먹기 끝나니까 전작 울궈먹기입니까아아 이번달 곡은 그런고로 후루후루퓨쳐 일단은 마스터아티스트03에있는 미키 전용곡이었음 가사도 릴레이션즈랑 다르게 존나 미키다운 노래 뭐 하지만 이번달은 노래는 일단 사긴 사야지 하고 생각하며 옷을 볼까 했는데... 옷은 또 부르마네요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 이름은 존나 거창하게 NEO엑서사이즈웨어 진짜 아이마스2는 이제 버렸나 싶음 앞으로 몇개가 더나올진 모르겠지만 일단 다 쓴 PSN 지갑부터 충전해야겠군요

검사 어검연속베기 심화의 함정

검사 어검연속베기 심화의 함정

가속하는 블로그|2012년 9월 26일

검사들이 파플에서 애용하는 기술중하나가 장악전에 어검연속베기를 심어놓고 역사가 장악하면 어검1개당 내력이 2씩 차서 찌르기를 내회무기없이 무한으로 쓸수있죠 근데 저걸 올리면 어검 연속베기가 1타로 인정되면서 역사 장악시 내력이 안찹니다 덤으로 장악은 둘째치고 위협수치 삭제라 어글킵도 안됌 어짜피 검사 찍을스킬도 존나많아져서 이거찍을 여력도 없음 그냥 어검은 연막술 ㅇㅋ

오늘자 검사 패치 스킬써본대로 풀어서 설명해드림

가속하는 블로그|2012년 9월 26일

딱봐서 먼말인지 감이 안잡히는 패치내용들이 대충 이렇게 바뀐겁니다 - 발도 자세에서 ‘발도’, ‘만월베기’ 무공과 ‘막기’, ‘습격’, ‘오연베기’, ‘번개베기’ 무공이 서로 다른 공용 재사용 시간을 사용하도록 변경하였습니다. 발도세에서 움직임이 부드럽지 않았던걸 수정함 발도자세에서는 글로벌 쿨이 돌아서 막기가 가끔 잘 안되거나 하던게 저거 때문인데 수정댐 - ‘보호령' 무공을 10초 동안 검사를 따라 다니며 검사와 주변의 파티원을 원거리 공격으로부터 보호하는 무공으로 변경하였습니다. * '보호령' 무공의 내력 소모량을 기존 1에서 2로 증가, 재사용 시간을 기존 6초에서 18초로 하향 조정하였습니다. 보호령이 연막처럼됌 근데 연막이랑 다른점이라면 연막은 안에 있어야되는데 이건 이동도 됌 지존

블앤소 - 피빛 상어항 난이도 상향

블앤소 - 피빛 상어항 난이도 상향

가속하는 블로그|2012년 9월 20일

일단 1넴이 무한 합격기로 호구처럼 잡히던게 이젠 합격 들어가는 타이밍이 별로없어져서 꽤 귀찮아짐 그리고 맹독충 알을 전부 부숴야된다는것도 은근 압박 2넴은 쉬워짐 말이 필요없음 이제 2넴이 제일 쉬움ㅇㅇ 3넴은 피계산 하면서 잡아야함 초기에 청랑-기공 홍랑-권사였다가 피 55만에 청랑은 권사로 홍랑은 기공으로 변신하는데 만약 두 넴드의 성향이 둘다 권사거나 둘다 기공이면 권무를 무한으로써서 전멸함 ㅋ 그래서 피 조절하면서 둘다 55만 23만 변신 구간을 똑같게 맞춰줘야함 일단 우리파티 같은경우는 검+역 / 기+암 으로 나뉘어서 두마리씩 치되 검역쪽 딜이 좀 부족하면 기공이 가서 피좀 빼주고 기암쪽 딜이 좀 부족하면 역사가 가서 피좀빼주고 하는 식으로 함 그 외엔 별거없음 그냥

블앤소 - 대양

블앤소 - 대양

가속하는 블로그|2012년 9월 19일

오늘 해무진 무기인 대양이 나왔다 민뎀이긴 한데 민뎀이라도 포화란 무기보단 좋아서 일단 이걸로 바꿈 블갤에선 귀염무기2라고 존나 까이던데 ㅋㅋㅋ 개인적으로도 다혈질쪽이 더 취향이긴 하지만 이것도 나쁘진 않음