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뒤늦은 인터스텔라[interstallar] 리뷰 및 그래픽, 렌즈플레어 기술들을 간단하게 살펴보기!

By  | 2014년 11월 24일 | 
뒤늦은 인터스텔라[interstallar] 리뷰 및 그래픽, 렌즈플레어 기술들을 간단하게 살펴보기!
[음악 재생 켜기 끄기↑]이 글에는 약간의 스포일러가 포함되어 있습니다. 아직 안 보신 분들은 음악이라도 들어보시고 가세요 :) (뒤늦게 봤지만) 인터스텔라는 인셉션에 이어 엄청난 영화였었습니다!스토리도 스토리이지만, 우주상에 무중력을 표현하기위해 음소거도 하고, 여러 그래픽 기술에도 크게 감명 받았습니다. 사실 그래픽 기술이 컴퓨터 기술의 정점인데다, 그 중 최상위기술인 렌즈플레어를 꺼리낌 없이 썼다는 점에서 인터스텔라가 한 몫합니다.(참고로 그래픽 기술 중에서 라이트, 불,빛 다루는게 제일 핵심입니다.) 제목에 말했듯이 렌즈플레어(눈부심 효과나 여러 이펙트) 기술을 보자면렌즈플레어 기능은 영화의 대부분을 구현해놓았다고 해도 과언이 아닙니다.

타이탄!!

By  | 2018년 12월 15일 | 
이번 RTX와 타이탄V가 실성능이 자잘한 문제와 생각보다는 평가가 낮아 타이탄Xp를 맞추게 되었는데 다들 타이탄 Xp 컷칩과 Xp 풀칩의 성능차이를 설명을 안하시더라고요. 드라이버 버전이나컴퓨터 개인 구성에 따라 틀려지니 애매하기도 하지만 전반적으로 당연히 풀칩이 낫습니다. 컷칩도 살짝성능이 떨어지지만 새제품보다는 중고가 많고 싸다보니 가성비 부분에서는 괜찮다고 생각이 듭니다. 지금 최신버전은 417.22버전이지만 크게 이슈가 된(?) 385.12버전으로 보여주자면 밑에 이미지와 같습니다. 385.12 업데이트 기준▲타이탄X(pascal) SPECviewperf 3D렌더벤치▲타이탄Xp SPECviewperf 3D렌더벤치 드라이버 버전이나 개인 커스텀 등 다양한

asdf movie (막장무비) 1~7 +외전, 삭제장면

By  | 2014년 10월 6일 | 
asdf movie (막장무비) 1~7 +외전, 삭제장면
asdf movie 1~7(자막) 한국에는 막장무비로 알려져있는데 원 제목은 asdf movie입니다. 재밌어서 올려봅니다. :) 9:42분 부터 자막이 이상해서7화 자막수정영상을 들고왔습니다. 외전편 + 삭제 장면들

라이젠2700x교체~

By  | 2018년 5월 16일 | 
라이젠2700x교체~
블로그 관리를 안한지 2년이나 넘어가네요. 이런저런일들 때문에 너무 바쁘게 지내다보니까 어느정도 잊고? 있었는데 오랫만에 들리게 되네요. 최근에 컴퓨터 시스템 교체를 했습니다! 라이젠은 기본쿨러가 너무 이뻐요ㅎ

LH VE 경진대회 참여&모델링 후기

By  | 2018년 12월 20일 | 
최근에 LH에서 VE라는 주제로 공모전을 했었습니다. 평소에 관심이 있어 공모전을 하게 됬었는데, 시공VE처럼 관리프로그램인 히스토그램이나 특성요인도 등을 이용하는 것보단 소프트한 접근을 요하는 공모전이었습니다. 그래서 팀으로 참가해 주어진 설계 구성도면을 이용자의 만족과 관점에 맞춘 시설물 도입이나 배치를 고려하는 방식으로 작업을 했었고, 저는 3개의 아이디어와 모델링, 그래픽을 담당하게 되었습니다. ▲스마트폴리 ▲야외 스마트 테이블 ▲도로반사경 표지판 통합모듈 ▲전체 모델 구성 모델링 작업과 텍스처 작업, 이외에 광원 고려까지 해서 폴리곤 수를 조절하느라 애를 먹었습니다; 특히 세부적인 모습을 보여줘야할 때는 하이폴리곤 모델을 구성해야 했