[디아3]유틸리티 스킬, 아이템으로 살리는게 꼭 답일까?

랩소디의 게임만담|2014년 9월 2일
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[디아3]유틸리티 스킬, 아이템으로 살리는게 꼭 답일까?

랩소디의 게임만담|2014년 9월 2일

도약에 유용함을 제공하는 다네타 셋이라든지, 텔레포트를 자원 소비를 하고 쿨을 없애는 법사 시즌 지팡이라든지...전장의 함성을 지르면 일정시간 이속이 빨라지는 전장의 함성이라든지, 다양한 스킬을 보조해주는 아이템들이 나오고 있고, 이러한 아이템들의 선택은 플레이어들에게 다양한 고민거리를 제공하는 것이 사실입니다. 하지만, 중요한 문제 한 가지. 이러한 아이템들은 다른 아이템 셋, 특히 생존과 딜링에 연관되는 아이템들과 충돌을 일으키게 됩니다. 특히 왕실권위 반지 출현 이래로, 셋트를 2~3개까지 껴입는 아이템 구성이 대중화되면서, 과연 어떻게 해야 셋템을 최대한 껴입어서 그 효과를 극대화할지를 고민하는 많은 사람들에 있어서, 이러한 유틸리티 보조 아이템의 활용은 여전히 아쉬운 점이 많습니다.