만보 게임 약력 1996년 - 게임성과 표현의 시대

만보(漫報)のBLUE-SIDE|2013년 5월 27일
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만보 게임 약력 1996년 - 게임성과 표현의 시대

만보 게임 약력 1996년 - 게임성과 표현의 시대

만보(漫報)のBLUE-SIDE|2013년 5월 27일

언제나 그러하듯 써두다가 말다가를 반복하는 제 블로그 임시 저장글 중 하나입니다.생각이 날 때 불러서 써두다가 나중에 다시 쓰고 하는 형태다보니 조금 오락가락하는 면도 있지만 그래도 추억어린 글이 되어가는 것 같습니다.1991년에 악의 축이라고 할 수 있는 취미인들의 꼬임에 빠져서 전자오락 세상에 빠진 이후 어느새 5년이 지난 상황임에도 불구하고 취미로운 게임 즐기기는 제 취미 전선에서 여전히 강세였다고 하겠습니다.1995년부터 등장한 새로운 32비트, 그리고 64비트 영역까지 건드리는 게임시장은 'CD롬'이라는 혁신적인 용량과 데이터 처리 속도를 바탕으로 입체영상, 3D 폴리곤 캐릭터를 중심으로 한 여러가지 게임들을 세상에 내놓고 있었습니다. 다만, 기존 2D게임들도 게임성으로는 결코 뒤지지 않는 재미를