히오스가 cs 개념이 희박한게 어째서 진보일까요?

사금파리|2015년 8월 14일
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히오스가 cs 개념이 희박한게 어째서 진보일까요?

사금파리|2015년 8월 14일

막타가 없는 게 진보된 시스템이라고? 히오스 2천판 넘게 하면서도 별로 동의를 못하는 부분이 막타가 없어서 더 뛰어나니 어쩌니 하는건데..... cs가 없고, 공용 경험치 체제같이 히오스가 다른 동종 장르 게임들과 다른 부분들을 얼핏 보면 히오스가 굉장히 쉬운 게임이란 착각을 줄 수 있습니다. 확실히 배우긴 쉬워요. 이건 동의합니다. 그런데 문제는, 동종 장르 타 게임들보다 경제 체제가 단일화 되다보니 자연스럽게 경제 체제를 봉쇄하는 타입의 게임이 가능해지는 수준대에서의 게임은 오히려 훨신 빡셉니다. 자원이 경험치 하나밖에 없고, 경험치를 팀 전체가 공유하다 보니 수준이 아주 높은 매치에선 한명의 구멍만 발생해도 그사람 때문에 유일무이한 자원인 경험치 디나이가 생기면서 뭐 해본거도 없는데