World of WarPlane...
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첫 소감은 멘붕. 일단 게임 자체는 잘 만들었다. 처음 튜토리얼 진행하면서 들었던 생각은 이거 CFS랑 똑같네..라는 점. CFS가 인기를 끌었던 요인은 여러가지가 있지만 무엇보다 어려운 비행시뮬레이션과 아케이드 사이에 중립을 잘 지켰다고나 할까. 그런 점에서 이 게임은 컨셉하나는 잘 잡고 만든 셈이다. 그러나. 월탱은 지면에 바퀴 놓고다니는 2차원적인 게임이지만 월플은 하늘에서 입체적인 움직임을 보여야하는 3차원적 게임이다. 즉 마우스와 키보드의 조합만으로 유저끼리의 도그파이팅을 매끄럽게 진행시키려고 한다면 CFS수준이 아니라 크림슨 스카이정도의 아케이드성을 확보했어야 마땅하다. 단 그리되면 이 게임시리즈의 장점인 고증이라는 부분이 싹 날아가겠지. 콘솔게임계에서 미사일로 싸우는 에이스컴뱃



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