소녀전선같은 모델을 못하는 이유는 돈슨 돈마블이
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돈에 미쳐서라기 보다는 일단 기업구조가 대기업과 말 그대로 동인팀으로 구성된 기업간의 비용의 차이가 가장 크다고 본다. 돈슨처럼 기업이 거대해지면 발생하는 문제가 기업의 유연성이 굉장히 안 좋아지고 거기다 인력이 오히려 넘쳐서 생기는 문제점하나 개발하는데도 쓸데없이 돈이 많이 들어가게 되는 문제점이 발생하는데 비용이 많아지는 만큼 퀄리티가 좋아져야 하는데 이도 져도 안되는 상태가 현재 한국 게임계의 문제점이라고 할까 그러니까 게임 수익모델이 아주 양심없는 수준인데 게임은 병신인 수준이지 그에 비하면 소녀전선은 조직이 비대하지 않으니까 적은 비용과 상대적으로 적은 마진으로도 해답이 나오는것이고 결국 한국의 게임계의 비해는 조직은 거대해졌는데 유연성도 좋지 못하고 그렇다고 블록버스터도 만들



