요즘 들려오는 일본 애니메이션 업계 현황 : 간략하게
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1. 소셜 게임이나 AKB48 등 불황기에도 가장 충성스러운 소비 계층으로 알려진 '오타쿠' 층의 취향을 직격해 돈을 '빨아들이는' 새로운 콘텐츠가 늘어나면서 기존의 애니메이션이나 게임 등의 소비가 확실히 줄어드는 경향이 감지되었다. 이렇게 기존의 콘텐츠 이외의 방법으로도 오타쿠 층을 공략할 수 있다는 것이 알려지면서 도전은 점점 더 늘어날 것이다. 2. 심야 시간대의 1쿨 애니메이션의 한계가 점점 닥쳐오고 있다. 다양한 방식의 극장용 애니메이션이 성과를 내면서 마니아 대상 애니메이션의 무대도 점점 극장으로 옮겨질 것이다. 결과적으로 TV에서 살아남을 수 있는 것은 만화나 특정 상품과 연관된 전연령용 애니메이션이나 든든한 파칭코 스폰서가 붙어있는 마니아용 작품으로 한정될 것이다. 3. 여성 팬들



