콘텐츠로 사람들을 열광시키는 시스템이란? - 제비우스, 인디 게임 등의 사례를 통해서

isao의 IT,게임번역소|2016년 5월 11일
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콘텐츠로 사람들을 열광시키는 시스템이란?  - 제비우스, 인디 게임 등의 사례를 통해서

콘텐츠로 사람들을 열광시키는 시스템이란? - 제비우스, 인디 게임 등의 사례를 통해서

isao의 IT,게임번역소|2016년 5월 11일

내러티브가 무슨 뜻이었더라? ...... 「내러티브」라는 용어가 익숙치 않은 분도 계시겠습니다만 사실 내러티브는 최근 몇 년 동안 게임 업계에서는 급속히 보급된 개념입니다. 올해 3월 14일부터 5일간에 걸쳐서 미국 샌프란시스코에서 약 2만 7000명이 참가하여 열린 게임 개발자회의 「Game Developers Conference(GDC)」에서도 내러티브를 전문적으로 논의하는 「게임 내러티브 서밋」(올해로 4번째)이 개최되어 총 21개의 강연과 내러티브에 대한 토의가 펼쳐졌습니다. 내러티브에 관한 논의는 2000년대 이후, 유럽과 미국의 게임 학술계의 이야기론을 둘러싼 연구에서 생겨났습니다. 쉽게 말해서 RPG나 어드벤처 게임처럼 게임 특유의 이야기 체험에 관한 연구라 할 수 있습