개인적으로 가장 싫어하는 플롯은...
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개인적으로 가장 싫어하는 플롯은...
분명 언젠가 본 기억이 있는데 막상 구체적으로 작품의 제목을 떠올리기가 어렵군요. 여튼 개인적으로 가장 싫어하는 플롯은 과거에 맹활약하던 주인공이 후속작이나 프리퀄 등 작품에서 곤경에 처해 리타이어 하거나 허무하게 죽는 케이스 입니다. 굳이 죽는 것이 아니더라도 후속작에서 새로운 주인공에게 패배하거나 보스로 등장하여 주인공 일행의 경험치 먹이가 되는 것도 해당됩니다. 아, 이건 폭주형제 렛츠&고 후속작인 MAX가 해당되는군요..여튼 여기에 해당되는 장르는 승부를 겨루는 배틀물 같은 것이 해당되겠군요. 이러한 플롯이 싫은 이유는 나름 전작에서 레벨업 하면서 최고의 이른 주인공으로 인해 받은 감동이나 쾌감이 한 순간에 날아가게 되기 때문입니다. 뭔가 지나치게 허무하다거나 할까요. 한편으로는 측은
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