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원문 보기 →게임은 플레이어가 이기는 것을 즐기도록 만들어졌습니다만.
져서 즐거운 게임이 있던가요?애초에 이기는 것과 즐기는 것을 따로 분리한다는 개념 자체가 저에겐 생소한데 말입니다. 현재 일부 게임 시장의(일부라 하는 것이 맞는지 모르겠지만) 지나친 과금 구조는 게임이란 시장이 가지는 공급자의 독점 권리에 의한 횡포로 확률성 아이템을 플레이어에게 강요하는 것이 문제이지, 플레이어들이 이기기 위해 눈이 뒤집혀서 일어나는 현상이 아니라고 생각합니다. 던파라는 게임과 디아라는 게임을 예로 들어 비교하죠. 던파든, 디아든, 플레이어의 성향이 완벽하게 다르지 않다고 가정한다 하더라도, 게임을 공급하는 공급자의 행태에 따라 던파의 유저들은 아바타든 장비든, 현질을 하는 것에 친화적이고, 디아블로는 그렇지 않습니다.애초에 디아블로가 경매장이 있을 당시에는 디아블로 유저들도 현질에



