Dark Lightning

Nonetheless|2017년 8월 14일
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Dark Lightning

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Nonetheless|2017년 8월 14일

게임이 네트워크의 기능이 붙게 되면서 필연적으로 생기게 된 '라이브 서비스'라는 것은 참 아이러니한 존재인것 같습니다. 네트워크가 붙기 이전의 게임의 개발형태는 일방적인 매체,작가가 독자에게 보내는 문학 작품과 같의 형태를 띄고 있었다면 네트워크가 붙고 나서의 게임 개발 형태는 유저와 실시간으로 던지고 받는, 어찌보면 스포츠와 같은 형태가 되어버린게 아닌가 생각도 듭니다. 그래서 체력도 필요하고 멘탈도 중요하고... 해마다 바뀌는 멤버의 이적과 영입에 따라 해당 게임의 판도가 많이 바뀌기도 하구요. 저는 2007년경 정식 서비스 전에 S4팀에 1년정도 참여했었지만이후 DJmax 개발을 위해 Metro Project팀으로 이동하였습니다. 이후 2010년에 당시 S4팀의 팀장이셨던 김인준(Jun