그래픽괴물 PS4는 무엇을 지향해야 할 것인가?
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그래픽괴물 PS4는 무엇을 지향해야 할 것인가?
2013년 2월 20일(일본시간 2월 21일)미국 뉴욕에서 차세대 플레이스테이션인 PS4가 발표되었다. 그 후의 반응을 보면 찬비양론이 오고가고 있는 모양새다. 발표내용과 여론을 종합적으로 봐서 근본적인 논의는 나오지 않은 것 같다. 대형언론은 대중에 영합한 스마트폰과의 비교론을 제시했고 게임전문지는 소프트웨어 정보를 나열했고 경제지 기자들은 판매가격과 원가를 예측했다. 모든 사람들은 자기가 흥미있어하는 부분에만 관심을 갖기 마련이다. 따라서 각각이 파악한 부분에 대한 논의가 충돌하고 있는 것으로 보인다. 우선은 이 혼돈함을 정리해볼까 한다.■기본적으로 해외사양이 전제가 되다 PlayStation Meeting2013. 이번 발표 이벤트는 게임산업역사 중에서 가장 특이한 것이다. 어떤 점이 특이한가 하


