네버윈터나이츠 EE 파파고 번역 잡담

기록하고픈 잡담|2020년 12월 11일
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네버윈터나이츠 EE 파파고 번역 잡담

기록하고픈 잡담|2020년 12월 11일

파파고API를 통해서가 아니라 일반적인 웹번역을 통해서 대거포드 번역을 슬금슬금 해보고 있는데... 던드 관련 컨텐츠 중문판이나 일어판을 대량으로 번역시켰던 케이스가 학습 되어 있는건가 싶더군요. 과감하게 고유명사를 번역하는건 좋은데 영어-중국어-한국어나 영어-일본어-한국어로 기계번역 했을때 보이는 단어들을 선택하네요. 어째 구글번역이 더 품질이 좋은 듯?

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네버윈터나이츠 인핸스드에디션(ee) UI, 풀스크린 세팅법

얼음날개의 작은둥지|2022년 2월 13일

인핸스드에디션은 좀 뭔가 버벅임도 있는 것도 같고 기존과는 좀 많이 달라져서 처음에 적잖게 당황했었습니다. 특히 UI(유저인터페이스)가 너무 작아 게임을 제대로 하기 어려울 정도입니다. 얼마나 작냐면 이렇게나 작습니다. 대화 글씨도 거의 보이지도 않고 옆에 아이콘들도 작아서 모니터에 얼굴을 바싹대고 봐야할 것 같더군요. 그래서 찾아봤습니다. 이걸 확대할 방법을... 알아낸 결과는일단 게임을 실행해서 옵션으로 들어갑니다.다음 메뉴에서 해상도 설정으로 들어갑니다. 다음 해상도 1920X1080 중에 전에 선택한 해상도를 빼고 아무거나 선택합니다. 그리고 아래 New UI Scale의 숫자를 2로 설정합니다.적용, 확인을 눌러주면 이렇게 UI가 커졌습니다. 그런데 말입니다. 저 대화하기 아랫부

네버윈터나이츠 인핸스드에디션 게임무비 한글

얼음날개의 작은둥지|2022년 2월 10일

네버윈터나이츠 인핸스드에디션을 구입 한 후에 한글이 안되어서못하고 있다가 최근에 어느 분이 한글패치를 올려주신것을 알게 되었습니다.https://bbs.ruliweb.com/news/board/1003/read/2220247기쁜마음에 설치하여 실행했는데 무비와 옵션은 한글이 아니라는 점이 아쉬웠습니다. 그래서 제가 직접 기존 CD판 모든 게임 무비를 컨버팅하여 인핸스드 버전으로 바꾸었습니다. 위 이미지가 적용된 것입니다. 아래 링크에서 다운 받은 압축파일을 Neverwinter Nights\data\에 mov 폴더째로 압축을 풀어 붙여서 덮어씌우거나 압축을 푼 후 mov폴더 안에 동영상파일을 붙여 덮어씌우시면 되겠습니다.https://drive.google.com/file/d/1ksGAIJ_T1qyB

네윈나EE 8193.23 패치의 폰트 변경점

기록하고픈 잡담|2021년 5월 27일

8193.23 버전의 폰트 차이점은 기존 fnt_dialog_big16 함수를 날려버리고 그 자리에 ttf merriw_reg등등을 채워 넣어서 대체를 했습니다. fnt_dialog_big16를 날려버렸기 때문에 구버전 소스를 복사해서 붙여넣어봐야 존재하지 않는 틀린 주소 값하고 연결될 뿐이므로 실행 파일의 단순한 짜집기는 아무런 의미가 없습니다. 모딩이 가능한 경우 중 기억에 남는 경우가 배틀필드2가 폰트 개선한다고 내놨다가 순간적으로 개판난 경우 정도가 기억에 떠오르는데 이렇게 모딩이 가능한 게임이 기존의 이용 가능한 소스를 날려버려서 폰트 문제를 일으키는 경우는 흔치가 않습니다. 쩝... .. 대만이나 일본쪽 혹은 설마하는 빔독에서 TTF 폰트 관련으로 뭔가 해결책이 나온다면 모를까 구버전(81