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뜬금없기는 하지만 서든어택 2 이야기나 하자.
이미 무덤 속에 파묻힌 컨텐츠이긴 하지만... 근데 이 게임의 초기 기획은 과연 어땠을까? 수십억인가 수백억인가 들여 국내에서도 꽤 인지도 있는 개발사가 업계의 짬 있는 인력들을 모아다가 기획한 물건이니만치 초기 기획이나 마케팅 전략도 뭔가 있었지 않을까? 그런데 왜 뚜껑을 따보니 그래픽도 X같고 그런다고 게임성이 이전보다 나아졌는지도 알 수 없고 결국 의미불명의 젖총질이 남은 걸까? 과연 그 기획의 전말이 궁금하다. 넥슨의 서든 2 부서는 뭘 생각했을까? 지들 말로는 해외 게임(아무래도 그 타겟은 고급시계였던 듯...)에도 결코 밀리지 않는 그 무언가라는데 대체 어떤 면에서 안 밀리겠다고 한 건지... 여담인데 모 칼럼니스트 비슷한 사람이 언제까지 게임에서 여자 벗길 거냐는 지적을 하던데..

