Post
원문 보기 →
판다리아 특성 시스템은 디아블로를 따라가는듯
참고용 짤방은 내사랑 거름 특성 블리즈컨 2011 영상에서 디아블로3 소개를 하면서 와우를 언급했는데, 와우는 최선의(가장 딜을 잘 뽑고 가장 잘 버티며 가장 힐하기 좋은) 특성 트리를 찍는 식이지만 디아블로3는 그렇지 않고 어떤 특성을 찍어도 효과적일거라고 얘기를 하더군요. 양손무기를 들면 이 특성이 다른 특성보다 데미지가 좋을거야! 같은 최적화 트리가 있을수는 있지만 그래봐야 다른 특성에 비해서 조금 앞서는 수준일거라고. 어째서 그런 방식을 택하느냐...면 이거는 블리자드의 개발철학과 연관이 있는데, 국민트리의 삭제와(디아2때 만연했던) 더불어 플레이어 개개인의 캐릭터간 개성을 살리고자 하는 의도가 들어있답니다. 훨윈드 사용시 이동속도를 늘려주느냐, 적이 훨윈드 맞으면 틱당 분노 1씩 수급
![[Spoiler] 점프 신작 '공주님 고문 시간입니다' 원작자에 '우공못' 작가 그림. '시간정지용사' 또다른 플레이어? '다음에 오는 만화 대상' 운영 잡지 폐간](https://img.zoomtrend.com/2026/06/07/1780881297-ECA090ED948426-28EC95A0EB8B88EBA980EC8B9CEAB7B8EB8490.jpeg)

