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원문 보기 →온라인 게임의 태동과 발전
제가 온라인 게임의 부분유료화가 단순히 한국 게이머들의 콘텐츠에 대한 박한 구매 성향에 영향받았을 것이다는 가정에 반박하려는 이유를 이야기하려다 보니 결국 온라인 게임이 어떻게 태동하고 발전했는지에 대한 이야기를 해야겠다는 생각이 들더군요. 결국 부분유료화 과금체계가 과도한 유료아이템 과금 체계로 발전하였고 감소하는 매출을 다잡기 위해랜덤박스류가 발전한 연관관계를 생각할 때 부분유료화, 그리고 온라인의 태동, 패키지 게임 시장의 불법 복제 사용자들, 번들게임 이야기를 다루지 않으면 안되겠단 생각도 들었습니다. 온라인 게임이 형태를 갖기 시작한 것을 언제다 하고 딱 집어 말하기 힘들지만 97년 경 지방 소도시였던 제가 살던 곳에도 피시방이 생겼던걸로 기억합니다. 대도시는 좀 더 이를 수 있겠지만

