타카히로적 게임론 <현대 RPG 비판 ~서문~ (개정판)>

작화도살장|2015년 2월 6일
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타카히로적 게임론 <현대 RPG 비판 ~서문~ (개정판)>

작화도살장|2015년 2월 6일

※이 글은 게임연구소라는 사이트의 타카히로적 게임론을 번역한 글이며, 글쓴이의 주관이 일절 포함되어있지 않음을 밝힙니다. 2001/7/12전면적으로 개정 2012/6/14 RPG가 재미없다. 10년 전에 그렇게 썼습니다. 여기서 말하는 RPG란 「국산 컨슈머의 컴퓨터 RPG」를 가리킵니다.저는 사실 PS 시대에 들어선 1995년도부터 1998년까지, 3년 정도 RPG를 전혀 플레이하지 않은 시기가 있습니다. SFC의 말기쯤부터 이상하게도 RPG가 재미없다고 생각이 들기 시작한 것과, 특히 PS 이후 아무리 봐도 잘못된 방향으로 진화해가고 있는 듯이 보였기 때문에, 경계하면서 긴 시간 동안 플레이를 피해왔던 것입니다. 그러나, 실제로 게임을 하