프크즈 (PXZ) 발매를 앞두고

*.txt|2012년 10월 8일
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프크즈 (PXZ) 발매를 앞두고

프크즈 (PXZ) 발매를 앞두고

*.txt|2012년 10월 8일

그 전에 등장작품 하나쯤은 엔딩을 봐두자는 생각에 추석과 주말을 제물로 사쿠라대전을 잡아봤습니다. 우타와레루모노랑 비슷한 느낌이더군요. 전투-이벤트 파트의 밀도비율이나 버튼 연타하는 전투시스템, 멀지만은 않은 세계를 적당히 각색한 세계관, 또 거기서 함께 살아간다는 느낌이 잘 살아있었어요. 는 착각. 뜬금없는 덕심을 터뜨리자면 우타와레루모노는 훌륭한 게임이었습니다. 해본 사람도 알아듣기 힘든 우타와레루모노 이야기. 링크 아니고 접긔. 호불호가 갈리지만 우타와레루모노는 전투도 훌륭한 게임입니다. 제로 난이도야 물론 전투의 미학 따위 없습니다. 적들이 저희들 옆에 있는 애밖에 때리지 않거든요. 하지만 난이도를 올리면 얘기가 달라집니다. 전반적인 능력치 상승은 물론이요 [하크오로or에루루>딸피&g