블랜더로 모델링 및 게임 개발 작업 시작.

그딴 거 없엉|2013년 3월 31일
Posts
블랜더로 모델링 및 게임 개발 작업 시작.

블랜더로 모델링 및 게임 개발 작업 시작.

그딴 거 없엉|2013년 3월 31일

(1) 일본 동인 서클인 요시바 제작소 관련으로 3D 모델링 및 UDK 엔진으로 게임 개발을 위한 기초작업을 하고 있다. 우선 블랜더로 사람 얼굴부터 만드는 작업부터 시작해야 된다. 특히 선을 가지고 이래저래 사람 얼굴처럼 고쳐야 되고, 그거를 플리곤으로 채워야 된다. 개인적으로는 코마츠나-야의 사람들이 다행히 전형적인 로리그림채라서 다행이지, 괜히 복잡한 그림체가지고 3D 만드는 작업하면 아마도 돌아 버릴것이라고 생각한다. 덫붙여 원래 모델은 요시바 제작소의 "무녀 블래스터"의 카에데다. 아직까지 선 따는 작업밖에 안 하고 있지만... 좀 있으면 눈 및 무녀복도 플리곤으로 재현 할 수 있을 거라고 생각한다. 하루빨리 이걸 UDK 상에서 스태스틱 마쉬로 불러내에서 상호작용 재현 및 주인공으로 만들 수