[IT] 임베디드 BSP 개발자들은 언제 가장 답답해할까?
Post
원문 보기 →[IT] 임베디드 BSP 개발자들은 언제 가장 답답해할까?
임베디드 BSP 개발자들은 언제 답답함을 느낄까요? 야근을 할 때 일까요? 사채업자와 같은 매니저가 찾아와 목에 칼을 들이 대면서 말도 안되는 일정으로 윽박지를 때인가요?이런 상황은 짜증이 조금 나긴 하지만 그나마 버틸만 합니다. 임베디드 BSP 개발을 진행하다가 가장 암담함을 느낄 때는, 뭘 배우고 공부를 해야 실력을 키울 수 있을 지 모를 때입니다. 실력을 키우는 방법을 모르는 상황이죠. 아마 안개 속에서 보이지 않는 적과 싸우는 느낌일텐데요. 이런 임베디드 BSP 개발자가 어떻게 하면 실력을 키우는 되는지 주위 선배들에게 물어 보면 속 시원하게 대답을 해주지도 못합니다. 위에서 언급된 임베디드 BSP 개발자가 저였습니다. 이런 암담함을 초보 개발자 시절에 3년 정도 겪었습니다. 개발 도중에 크래시

![[Spoiler] 점프 신작 '공주님 고문 시간입니다' 원작자에 '우공못' 작가 그림. '시간정지용사' 또다른 플레이어? '다음에 오는 만화 대상' 운영 잡지 폐간](https://img.zoomtrend.com/2026/06/07/1780881297-ECA090ED948426-28EC95A0EB8B88EBA980EC8B9CEAB7B8EB8490.jpeg)
