넋두리

랩소디의 게임만담|2014년 10월 20일
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랩소디의 게임만담|2014년 10월 20일

게임 회사에 있을 당시의 일... 회사 다닐 당시, 우리 부서는 웹게임 관련한 사업들을 추진하였었는데(일종의 새 먹거리 찾기) 그때 난 퇴사를 고려중이었고, 덕분에 배짱부리고 회사에서 게임을 아예 만들고 있었다(...마케팅이었는데 게임 만들고 있었으니, 꼬우면 짜르라는 식;;;) 그게 지금으로부터 약 5년 전쯤이었는데, 당시 내가 주장한 건 1. 캐릭터의 카드화, 2. 캐릭터들을 유저가 팀으로 구성 3. 구성한 팀을 이용한 사냥과 pvp 개념이었다. 이걸 웹게임 플랫폼으로 만들자는게 의견이었는데...당연히 회사에선 까였고(...) 까인 이유를 지금와서 돌이켜보면. 1. 카드게임은 친숙하지 않다. 2. 그런 장르가 먹히겠는가? 정도였던걸로 기억. 당시엔 모바일 게임들이 이토록 횡행하던