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원문 보기 →롤-패치 후 라이즈 아이템별 효율.
패치로 인해 라이즈 스킬딜에 80퍼센트를 차지한다 봐도 무방한 q의 마나계수가 6.5퍼센트에 w의 마나계수가 4.5퍼센트로 감소함. 그 대신에 e의 마나계수 1퍼센트가 붙었지만 이건 그냥 우는 애 달래주기 수준의 전시행정일 뿐, 마나계수 너프로 인해 라이즈가 순수하게 마나통만 올릴 경우 입는 손해는 훨씬 늘어났다. 대신 q의 ap계수가 0.4가 되었는데 이는 패치 전과 두배의 차이를 보인다. 이게 어떤 의미를 가지냐고 반문을 할 수 있지만, 실제로 계산을 해보니 이 점을 잘 파고들어야만 라이즈의 변화를 너프가 아닌 버프로 승화시킬 수 있다는 판단이 들었다. 물론 난 버프라고 말한적 없다. 될 수도 있는 가능성을 찾았다는 것 뿐이다. 근거는 간단하다. 계산을 해보면 된다. 라이즈가 갈만한 마나템, 주



