인피니트 워페어 캠페인은 왜 재미가 없을까

스튜디오 찝찔한|2016년 11월 7일
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인피니트 워페어 캠페인은 왜 재미가 없을까

스튜디오 찝찔한|2016년 11월 7일

*블랙옵스 3과 인피니트 워페어의 스포일러가 있습니다. 전 블랙옵스 3를 좋아합니다. 이유인 즉슨, 트레이아크는 항상 자신들의 색깔, 비전을 담은 작품을 만들었고 블랙옵스 3에서도 자신들이 표현하고자 하는 바를 마음껏 표현해냈기 때문이지요. 반면 인피니트 워페어는 그딴 거 없습니다. 이건 그냥 액티비전이 "콜옵 만들어" 하니까 인피니티 워드가 "옙!" 하고 그냥 시키는 일을 했다는 느낌이에요. 대충 이런 식이었을 겁니다. 콜옵 신작을 만들어야 하고, 컨셉은 우주전쟁으로 정해졌겠죠. 하지만 리드 디자이너도 딱히 어떤 작품을 만들어야 할까에 대한 비전은 없었을 겁니다. 게임성에 대한 구축은 뭐 블랙옵스 3에서 참고하면 됐을테니(전 액티비전 산하 콜옵 제작사들에게 '콜옵 제작 가이드 라인' 같은게 존재