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랜덤타겟과 성능은 직접적인 관계가 없습니다.
성능과 직접적으로 관계가 있는건 랜덤 요소를 적용한 다음에 뽑혀져 나오는 데미지 기대값입니다. 이미 그 부분에서 날아가는 탄환수가 실력겜인 PKP가 있어요. K2가 지금 부족한 부분이라면 타겟이 랜덤인게 아니라 피버모드 데미지에 스킬레벨이 반영되지 않는게 부족한 부분이겠죠. 1랩데미지랑 10랩 데미지가 거의 같다는데, 이부분이 어떻게든 바로잡힌 다음에 딜까지 실측해야 직접적인 성능 파악이 된다는 겁니다.



![[CV] [Comi] 'ファイブスター物語'(더 파이브 스타 스토리즈) 19권. 연재분에서 벌어지는 '검성 대 검성'](https://img.zoomtrend.com/2026/06/06/1780766083-ECB2ABEB93B1EC9EA5EB8DB0ECBD94EC8AA4.jpg)