밀리언라이브 PSL 2nd 룰 변경점에 대한 잡담

기록하고픈 잡담|2014년 9월 18일
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밀리언라이브 PSL 2nd 룰 변경점에 대한 잡담

밀리언라이브 PSL 2nd 룰 변경점에 대한 잡담

기록하고픈 잡담|2014년 9월 18일

옆동네 신데마스의 족적을 뒤따르는 게임이라는 평가가 딱히 틀린게 없다는걸 다시한번 보여주는 2st시즌이 되겠습니다. 상위보상확률가챠를 도입했네요. 룰변경점은 1st시즌과 비교하면 * 스페셜라이브퍼포먼스 개념이 사라지고 라이프퍼포먼스가 볼테지MAX 구간에서만 발생하게 되었습니다. 라이브퍼포먼스의 pt배율도 1st와 달라졌으며 볼테지MAX횟수에 따라 pt%보너스가 붙도록 설계되었으니 주의가 필요합니다. * BP소비량에 따라 굿,그레이트,퍼펙판정 기준이 달라지는걸로 보입니다. 기본적으로 습득pt 효율은 BP소비량에 0bp 10%, 1bp 20%, 2bp 50%, 3bp 100%를 따라가고 있기 때문에 굿퍼펙 판정이 단순한 연출일 가능성이 있습니다 * 1st 스페셜라이브 3BP 발휘치 40만근방은 pt 3