아니 그게 왜 시장탓이야.

랩소디의 게임만담|2014년 10월 8일
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아니 그게 왜 시장탓이야.

랩소디의 게임만담|2014년 10월 8일

게임 가격을 패키지 당 3~5만원씩 결정해놓고 세일을 하는 것도 아니고 세진 전자상가나 지역에 고작해야 한개 있을까 말까한 게임샵(그것도 게임샵 점주들이 자기돈 버려가며 장사하는데가 많은)에서나 겨우 구할 수 있는 패키지 게임을 시장이 미쳤다고 사줘야 함? 결과적으로 부분유료화라는 과금 체계의 형성 자체가 온라인과 PC방의 확산으로 유통은 해결되었으니 과금 체계의 개선이 필요했고, 일부의 그당시 기준으로 잘만들어진 몇몇 게임들을 제외한 게임들은 못만들어도 공짜라면 양잿물도 마시는 애들 상대로 장사하며 부분유료화 아이템으로 코묻은 돈 벌어들인거고. 난 코묻은 돈 벌어들이는 걸 욕하지도 공짜라고 양잿물 쳐 파는 것도 비난하진 않지만(아니 생각해보니 양잿물 파는건 비난하네;) 상품의 가격이 수요와 공급