[디아3]왕실반지의 실패

랩소디의 게임만담|2014년 9월 4일
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[디아3]왕실반지의 실패

랩소디의 게임만담|2014년 9월 4일

오늘 작정하고 디아3 비판 글을 쏟아 내고 있군요. 오늘 하루 좀 이러고 몇일 잠잠하겠습니다. 왕실반지의 실패, 이는 곧 디아블로 3 확장팩의 아이템 개발의 실패와 직결되는 문제라 생각합니다. 사실, 욜단 반지의 실패 또한 그 예로써 들어야 하겠지만, 욜단 반지는 애초 디아 3 오리지널에서도 거의 필수 아이템화 되어버렸기 때문에 확팩 만의 문제라고 지적하기는 어렵고. 정식 명칭 상 왕실 권위의 반지는 확팩이 나오면서 추가된 반지 아이템 중 하나로, 전설 효과가 그야말로 "말도 되지 않는 미친"옵션을 지니고 있습니다. 셋트 아이템의 셋트 효과 필요 개수를 1만큼 차감해준다는 전설 옵션(단, 2개짜리 전설의 경우, 의미 없음.)은, 그야말로 세트 아이템을 교복화 시켜온 블리자드 게임의 시스템