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원문 보기 →타카히로적 게임론 <현대 RPG 비판 (2) 전투 시스템 (개정판)>
※이 글은 타카히로적 연구관의 타카히로적 게임론을 번역한 글이며, 글쓴이의 주관이 일절 포함되어있지 않음을 밝힙니다. 2001/7/5전면적으로 개정 2012/8/25 그럼 다음으로 이 장에서는, 전 장에서 다룬 레벨 시스템의 근본을 이루는, RPG의 전투 시스템에 대해 이모저모를 적어보겠습니다. 일본 RPG의 다수는 시스템면에서 먼저 무엇보다도 「전투」에 큰 무게가 걸려있습니다. 전투 이외의 시스템을 거의 찾아볼 수 없는 게임도 많아, 「RPG = 전투+스토리」라 딱잘라 말해버리는 사람도 있을 정도입니다. 새로운 RPG가 발매될 때마다 전투 시스템은 우선 화제가 되고, 그런 유저의 기대에 응하는 형태로서 각 작품마다



