한국 온라인 게임의 메타를 외국과 비교해보자면
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한국 온라인 게임의 메타를 외국과 비교해보자면
현재의 사행성 돋는 게임사가 욕먹어야 싼건 맞는데 외국 = 어떻게든 존나 열심히 만들어서 컨텐츠 개발이나 밸런스 조종에 힘을 들여 오랫동안 우려먹으려고 한다. 그게 발로 하는지 아닌지는 모르지만 적어도 캐쉬탬이 하나의 컨텐츠일정 성능에 끼치는 영향은 비교적 적다 한국 = 여건이 되는대로 빨리 만든다. 컨텐츠 개발은 하긴 한다. 망가진 밸런스는 캐쉬탬, 혹은 강화나 뽑기로 보완한다. 잘되면 오래 우려먹는거고 안되면 버린다. 아니면 외국으로 수출해서 어떻게돈 돈을 번다. 예를 들어서 와우의 던파의 차이가 있죠 와우는 어떻게든 꾸준히 확장팩을 만들어서 게임의 수명을 늘리려고 안간힘을 씁니다. 물론 그것은 던파도 마찬가지지만, 페이 투 윈 메타가 지독시리 깔려 있습니다. 솔직히 말해서 노레압에 +0

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