게임의 플롯은 과대평가되어 있다.

스튜디오 찝찔한|2014년 3월 19일
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게임의 플롯은 과대평가되어 있다.

스튜디오 찝찔한|2014년 3월 19일

IGN 기사 전문 루리웹 번역문 링크 여기에 대해 하고싶은 말은 많지만, 간추려서 얘기를 해보면... 이게 무슨 '모바일 게임 만들기 25분 강연'이라거나 '어떻게 하면 스마트폰으로 돌아가는 재미있는 게임을 만들 수 있을까' 따위의 강연이라고 처음부터 선을 딱 그어줬으면 저도 그러려니 했을 거에요. 인디게임 개발사와 별 차이도 나지 않는 작은 규모의 스튜디오가 가지고 있는 자원을 선택과 집중을 통해서 효율적으로 써먹으려면 어쩔 수 없는 수순일 테니까요. 하지만 이 기사는(제가 25분짜리 강연을 제대로 들은게 아니니까 한 발 물러서서 기사에 대해서만 평가를 하자면) 진짜 방향성을 잘못 잡고 있다고요. 세상엔 참 수많은 종류의 게임이 있지요. 같은 총 쏘는 게임이라도 콜오브듀티 같