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원문 보기 →타카히로적 게임론 <현대 RPG 비판 (3) 전투 이외의 시스템(개정판)>
※이 글은 타카히로적 연구관의 타카히로적 게임론을 번역한 글이며, 글쓴이의 주관이 일절 포함되어있지 않음을 밝힙니다. 2001/7/3전면적으로 개정 2013/4/6 전장에서는 일본의 RPG에 있어서 큰 무게를 점하는 전투 시스템에 대해 논했습니다. 거기서 다음은 「전투 이외의 시스템」의 존재에 대해 논해볼까 합니다. 그러나 사실, 일본의 RPG는 전투 이외의 시스템은 거의 없습니다. 전투에 시스템이 집약되는 게임이 대부분이죠. 게임으로서 즐길 부분이 정말 전투밖에 없는 것입니다. 일본의 컴퓨터 RPG는 어째서 전투 이외의 부분에 대해서는 거의 게임성을 찾을 수 없는 것인가. 예를 들어 던전 공략 하나만 해도 그렇습니다. 애시당초 던



