명불허전 병쉰 회사 소프트맥스 캡파 6년 대규모 패치

조누 블로그|2013년 3월 17일
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명불허전 병쉰 회사 소프트맥스 캡파 6년 대규모 패치

명불허전 병쉰 회사 소프트맥스 캡파 6년 대규모 패치

조누 블로그|2013년 3월 17일

소프트맥스에서 만들고 넷마블에서 서비스하는 SD건담 캡슐 파이터가 대규모 패치를 한다. 이건 다 좇망씹망개망해가는 캡파를 어떻게든 살려볼려는 소프트맥스의 마지막 발악인데 그 패치 내용이 심히 가관이다. 첫번째 속성 체계의 변화 오픈 당시 많은 건담빠들은 속성 시스템에 좋지 않은 인식을 가졌다. 건담을 세가지 속성인 묵찌빠로 나누면 각 기체의 특성이 잘 살아나지 않는다는 것이었다. 기체의 특성이 정형화 되는 것과 속성게임이 되어버리는 것을 우려한 것이다. 게다가 SD 캐릭터 디자인과 묵찌빠는 가히 캡파를 초딩게임으로 보이게 하기 충분했다. 그런데 해보니까 나름 속성도 재미가 있었다.빠기로 묵기 뒤통수 치는 거라던가 은근 재미도 있었는데 이제 와서 사라진다니까 좀 아쉽기도 하다. 그