뿌요 퀘스트 온라인은 왜 먹튀하게 되었는가?

긁고, 흔들고, 때려!|2015년 3월 2일
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뿌요 퀘스트 온라인은 왜 먹튀하게 되었는가?

긁고, 흔들고, 때려!|2015년 3월 2일

사실 무 니타니의 컴파일 창립작, 가계업인 과자 만들기를 버리고 게임 제작업에 뛰어든 것은 혁명적이었다 봐야할겁니다. 마도 물어의 세계관, 그것도 RPG게임을 캐릭터형 팬시 퍼즐로 만들었다는 것은 시대를 앞서갔다고 해야겠죠. 물론 북미에는 소닉 애니메이션의 세계관으로 밀어붙였지만 말이죠. 결론만 내면 아주 간단합니다. 한국에서는 플레이 타임이 너무 짧아도 안된다! 이런거였죠. 뿌요 애호가니 매니아들은 이야기 합니다. 사실 2에서 모든게 완성되었는데 사족이 너무 길었다! 라고 말이죠. 어찌보면 맞는 이야기고 어찌보면 틀린 이야기이기도 할겁니다. 1의 총 스테이지는 14, 2의 탑 모드는 버전별로 다르지만 완성형이라 불리는 통의 경우 36개, 3는 캐릭터 별로 나뉘지만 20개가 채 안넘습니다. 썬의 경우 주